Maya結(jié)合Zbrush打造搖滾吉他手吉米角色

本教程是向大家介紹Maya結(jié)合Zbrush打造搖滾吉他手吉米角色,教程非常不錯,作者的制作思路很清晰,講解也不錯,如果能看到英文原版一定會更好,推薦到腳本之家了,和大家一起分享學(xué)習(xí),希望大家喜歡這篇教程。
作者序:去年一年中,本來是要去創(chuàng)建一些生物和硬面模型的,但是發(fā)現(xiàn)手頭的所有人類角色模型都不完整——是應(yīng)該多做一些人類角色的練習(xí)了,所以決定制作一個完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時加深對人體解剖學(xué)的理解。這幅作品就以吉米.漢德里克斯[Jimi Hendrix]為樣本,對他的表情和動作進(jìn)行刻畫。
圖01
一.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
筆者喜歡使用簡單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)——干凈的邊組合使模型在最低的細(xì)分級別下依然顯得平滑和自然。這同時也意味著裝配起來更加容易(圖01)。
二.建模
筆者在Google上找了很多Jimi Hendrix的照片,從中挑出對自己有幫助的那些部分。筆者認(rèn)為,在試圖創(chuàng)建出一個逼真的人物肖像模型時,使用太多的參考圖片未必是好事,因?yàn)槊繌垐D片與真人都會略有區(qū)別,反而會為自己平添一些困擾。最終,筆者選擇了最符合項(xiàng)目要求的一張圖片作為主要的參考圖片,另外,還挑出另外幾張作為輔助(圖02)。
圖02
在Maya中創(chuàng)建身體的基本形態(tài),然后導(dǎo)入ZBrush。筆者的習(xí)慣是由頭部開始進(jìn)行雕刻,然后再去處理身體的其他部分。剛開始的時候,對身體上的肌肉形狀塑造較為夸張,肌肉與肌肉之間的部分用較銳利的邊來表現(xiàn),確定身體的基本結(jié)構(gòu)。筆者最喜歡使用的是hPolish[h拋光],Clay Tubes[粘土管]和Move[移動]筆刷來雕刻和修改形體。
其中,hPolish[h拋光]主要用于削減體積,Clay Tubes[粘土管]工具主要用于塑型。在完善形體的過程中,較尖的邊將會被刪除或是平滑掉。
在雕刻有機(jī)體模型時,筆者更喜歡使用hPolish[h拋光]筆刷,而不是Smooth[平滑]筆刷,因?yàn)镾mooth[平滑]可以移去很多細(xì)節(jié)。
三.細(xì)節(jié)
為了得到更加精確的細(xì)節(jié),將幾何體細(xì)分級別設(shè)置為1千萬。這樣得到的模型非常大,在執(zhí)行undo[撤銷]命令時非常慢。將模型存儲為Morph Target[變形目標(biāo)],這樣在執(zhí)行undo[撤銷]命令時就會快很多。圖03中顯示了筆者所使用的筆刷,筆觸和alpha值。將其綜合使用,就像使用土鏟刮去雕塑表面的泥一樣。這個比喻不是完全恰當(dāng),但是兩者之間的確存在相似之處。這樣,綜合使用不同的筆觸,就可以創(chuàng)造出非常豐富的細(xì)節(jié)。
圖03
筆者使用的筆刷主要是傳統(tǒng)的粘土筆刷。前面提到過,筆者最喜歡的筆刷是Clay Tubes[粘土管]和hPolish[h拋光]工具,它們與傳統(tǒng)的模型工具有些類似。有些時候需要對筆刷參數(shù)進(jìn)行重新設(shè)置,不過大多數(shù)情況下都是使用默認(rèn)筆刷。
在Maya中完成吉他的建模(圖04)。
圖04
四.Pose
ZBrush中有一個非常方便的功能就是Transpose。進(jìn)入細(xì)分級別1,將吉他擺放到正確的位置,然后開始擺放身體。然后在不同的細(xì)分級別下擺放各個部位的Pose,然后多角度進(jìn)行觀察。在彎曲和扭轉(zhuǎn)的過程中,手臂出現(xiàn)斷裂的情況,還需要對這些破碎的部分進(jìn)行修飾(圖05)。
五.置換貼圖和法線貼圖
圖06中顯示了置換貼圖和法線貼圖的設(shè)置。
為了創(chuàng)建置換貼圖,進(jìn)入最低的細(xì)分級別,存儲變形,點(diǎn)擊Create DispMap button[創(chuàng)建置換貼圖按鈕]。
對于法線貼圖,筆者將細(xì)分級別提升了兩級,存儲變形,單擊Create NormalMap[創(chuàng)建法線貼圖]。
法線貼圖的生成過程是非常微妙的,它不會在最低級別上生成,置換貼圖則反之。
法線貼圖的作用是渲染時為置換貼圖增加細(xì)節(jié)。
圖06
相關(guān)文章
如何將Maya首選項(xiàng)重置為默認(rèn)值? 重置Maya首選項(xiàng)的技巧
Maya首選項(xiàng)是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項(xiàng),可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認(rèn)設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項(xiàng)的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達(dá)式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達(dá)式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達(dá)式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細(xì)的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10