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Maya結(jié)合Zbrush打造搖滾吉他手吉米角色

飛特網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-08-18 16:21:30   作者:尋找原創(chuàng)分享者   我要評論
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作者序:去年一年中,本來是要去創(chuàng)建一些生物和硬面模型的,但是發(fā)現(xiàn)手頭的所有人類角色模型都不完整——是應(yīng)該多做一些人類角色的練習(xí)了,所以決定制作一個完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時加深對人體解剖學(xué)的理解。這幅作品就以吉米.漢德里克斯[Jimi Hendrix]為樣本,對他的表情和動作進(jìn)行刻畫。

Maya打造搖滾吉他手角色 腳本之家 MAYA角色教程
圖01

一.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
筆者喜歡使用簡單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)——干凈的邊組合使模型在最低的細(xì)分級別下依然顯得平滑和自然。這同時也意味著裝配起來更加容易(圖01)。
二.建模
筆者在Google上找了很多Jimi Hendrix的照片,從中挑出對自己有幫助的那些部分。筆者認(rèn)為,在試圖創(chuàng)建出一個逼真的人物肖像模型時,使用太多的參考圖片未必是好事,因?yàn)槊繌垐D片與真人都會略有區(qū)別,反而會為自己平添一些困擾。最終,筆者選擇了最符合項(xiàng)目要求的一張圖片作為主要的參考圖片,另外,還挑出另外幾張作為輔助(圖02)。

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圖02

在Maya中創(chuàng)建身體的基本形態(tài),然后導(dǎo)入ZBrush。筆者的習(xí)慣是由頭部開始進(jìn)行雕刻,然后再去處理身體的其他部分。剛開始的時候,對身體上的肌肉形狀塑造較為夸張,肌肉與肌肉之間的部分用較銳利的邊來表現(xiàn),確定身體的基本結(jié)構(gòu)。筆者最喜歡使用的是hPolish[h拋光],Clay Tubes[粘土管]和Move[移動]筆刷來雕刻和修改形體。

其中,hPolish[h拋光]主要用于削減體積,Clay Tubes[粘土管]工具主要用于塑型。在完善形體的過程中,較尖的邊將會被刪除或是平滑掉。

在雕刻有機(jī)體模型時,筆者更喜歡使用hPolish[h拋光]筆刷,而不是Smooth[平滑]筆刷,因?yàn)镾mooth[平滑]可以移去很多細(xì)節(jié)。

三.細(xì)節(jié)

為了得到更加精確的細(xì)節(jié),將幾何體細(xì)分級別設(shè)置為1千萬。這樣得到的模型非常大,在執(zhí)行undo[撤銷]命令時非常慢。將模型存儲為Morph Target[變形目標(biāo)],這樣在執(zhí)行undo[撤銷]命令時就會快很多。圖03中顯示了筆者所使用的筆刷,筆觸和alpha值。將其綜合使用,就像使用土鏟刮去雕塑表面的泥一樣。這個比喻不是完全恰當(dāng),但是兩者之間的確存在相似之處。這樣,綜合使用不同的筆觸,就可以創(chuàng)造出非常豐富的細(xì)節(jié)。

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圖03

筆者使用的筆刷主要是傳統(tǒng)的粘土筆刷。前面提到過,筆者最喜歡的筆刷是Clay Tubes[粘土管]和hPolish[h拋光]工具,它們與傳統(tǒng)的模型工具有些類似。有些時候需要對筆刷參數(shù)進(jìn)行重新設(shè)置,不過大多數(shù)情況下都是使用默認(rèn)筆刷。
在Maya中完成吉他的建模(圖04)。

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圖04

四.Pose

ZBrush中有一個非常方便的功能就是Transpose。進(jìn)入細(xì)分級別1,將吉他擺放到正確的位置,然后開始擺放身體。然后在不同的細(xì)分級別下擺放各個部位的Pose,然后多角度進(jìn)行觀察。在彎曲和扭轉(zhuǎn)的過程中,手臂出現(xiàn)斷裂的情況,還需要對這些破碎的部分進(jìn)行修飾(圖05)。

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圖05

五.置換貼圖和法線貼圖

圖06中顯示了置換貼圖和法線貼圖的設(shè)置。

為了創(chuàng)建置換貼圖,進(jìn)入最低的細(xì)分級別,存儲變形,點(diǎn)擊Create DispMap button[創(chuàng)建置換貼圖按鈕]。

對于法線貼圖,筆者將細(xì)分級別提升了兩級,存儲變形,單擊Create NormalMap[創(chuàng)建法線貼圖]。

法線貼圖的生成過程是非常微妙的,它不會在最低級別上生成,置換貼圖則反之。

法線貼圖的作用是渲染時為置換貼圖增加細(xì)節(jié)。

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圖06

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