MAYA漂亮女生人體建模教程

今天的課程是用maya的一些不常用的手法來建一個漂亮的女人模型,教程比較長,但介紹的很詳細,推薦過來,喜歡的朋友一起來學習吧!我們先來看一下最終的效果圖片。
好了,正式開始步驟。其中如具體的輪廓什么的,由于大家基礎(chǔ)的層次不同,因此可以先把本例作為一個練習,盡量要求自己繪制的線條我和圖片中的一樣。
1.我們首先用maya菜單命令中的modelingpolygonscreate polygon tol命令畫出女人頭部的大概輪廓~
2.然后再maya菜單中的modelingedit polygonsextrude edge擠出邊鼻子輪廓,具體如下:
3.繼續(xù)用extrude edge擠出其他器官~
4.注意一點:在擴展的同時別忘記給給鼻子掭加細節(jié)
5.注意鼻子和嘴的銜接不要過于生硬,如圖,
6.同時不要忘記用modelingpolygonssmooth proxy光滑一下,我們觀察最終效果:
7.在擴展的同時要注意整體~
8.擠出………………
9.反復(fù)進行這個步驟,擠出調(diào)整~
10.光滑之后~
11.繼續(xù)調(diào)整女人模型
12.確定脖子和肩部的關(guān)系。確定女人模型鎖骨的位置
13.女人模型就這樣了,不好意思在往下做了。^^
14.光滑之后的效果。
15.手的模型。方法和上面的一樣不在熬述。
16.下面該整理坐標了,這是一個枯燥的工作。^^選擇要整理的模型然后執(zhí)行ModelingEdit PolygonsTextureAutomatic Mapping自動映射模型坐標。
17.賦予模型一個彩色格子貼圖以便觀察映射坐標是否正確。
18.執(zhí)行windowuv texture editor打開映射坐標編輯器
19.發(fā)現(xiàn)自動影射坐標很糟糕有很多錯誤的地方,所以需要手動編輯模型的坐標。
20.根據(jù)自己喜好調(diào)整坐標。下面是我自己調(diào)整的。
21.這樣太僵硬了,應(yīng)該給mm擺一個姿勢。
22.幫她弄雙眼睛,就是兩個nurbs球體疊加在一起。
23.睫毛就是把一個加了bend的圓錐體不斷復(fù)制的來的。
24.眉毛和睫毛一樣也是同樣的方法。(我喜歡簡單而直接雖然方法有點苯)
25.環(huán)境光的設(shè)置。
26.主光源是由多個聚光燈組成~
27.所有光源的位置。
28.頭發(fā)我用的是面片加貼圖弄的。主要方法是先畫三條nurbs曲線,然后選擇它們執(zhí)行modelingsufacesloft,在給它們加一個頭發(fā)材質(zhì)就行了。
29.打開打開映射坐標編輯器將mm的uv坐標輸出,以便在繪制貼圖的時候確定位置。
30.mm臉部貼圖。
31.下面是mm的皮膚材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。(被我弄的亂七八糟,其實我最喜歡繪制貼圖和調(diào)整材質(zhì)這兩個環(huán)節(jié)了,反復(fù)調(diào)整需要大量的時間。)
32.頭發(fā)材質(zhì)。
33.皮膚和頭發(fā)的材質(zhì)都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.裝飾的鉛筆搞。畫的有點亂自己能明白就行了。
35.最終完成的效果和最初的鉛筆搞并不完全一樣。
36.用bend命令將其弄成環(huán)狀。
37.把璧環(huán)的模型導入mm的場景幫她帶上。^^
這是加上手臂上修飾的最終渲染圖:
教程結(jié)束,以上就是MAYA漂亮女生人體建模教程,希望大家喜歡本教程!
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