Maya初級建模教程:逼真的人腳建模制作過程

本教程向朋友們介紹MAYA人腳的建模的制作過程,教程比較簡單,適合新手MAYA學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),喜歡的朋友快來學(xué)習(xí)制作一下吧!下面我們先來看下制作出來的效果圖:
效果圖
由于本人水平有限,有翻譯錯誤和紕漏之處請諒解,現(xiàn)在開始吧。
開始我不用介紹細(xì)節(jié),你可以用其他方式制作下面圖,例如應(yīng)用多邊形建模。(這不是一步一步演示,這只是普通的工作流程)
參考圖
我是從一個簡單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級別0 級別狀態(tài)下,我想在沒有層級的狀態(tài)下重建(因為我想在renderman下渲染)
如下圖:細(xì)分結(jié)果
我們要更真實一些,還要更多的細(xì)節(jié),我們需要一些參考圖,如真實的人體,我卻是用了自己的腳,我得腳確實很丑,但很真實。
我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細(xì)節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動畫制作。
從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊。
這個視圖顯示往左邊拉出的點
插入更多的邊或者刪除不要的邊看上去如下圖,目的是合理的布線。
在現(xiàn)階段還不滿意當(dāng)前的細(xì)分結(jié)果,因為它太光滑了缺少細(xì)節(jié)。有很明顯的特點,這腳比起身體其他部分來說太光滑了.
與身體其他部分相比腳的顯著特點是它有更多的細(xì)節(jié),特別是女人的腳,對于手、膝蓋、和肘部等也一樣。
所以在如下草圖中畫圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向類似的邊,以突出那部分的骨骼和肌肉。
草圖所示:
添加細(xì)節(jié)后
最終拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)如圖:
轉(zhuǎn)化細(xì)分后的結(jié)果
在細(xì)分多邊型模式下選擇如下的邊,執(zhí)行Subdiv Surface %26gt; Full Crease命令.
這是一些其他角度的圖
感覺老外說的太簡單了,所以加了點個人制作心得,如果說錯了別用磚扔我啊。
對于腳底部由于比較平所以你可以用maya的painter select tools工具選擇,加平面貼圖坐標(biāo),腳面可以使用圓柱貼圖,其他部分細(xì)節(jié)可以單獨選擇并貼上相應(yīng)的坐標(biāo),展開uv貼圖編輯器如下:
在uv貼圖編輯器中建立快照,文件大小大約1024*800就可以了,在Ps中參照uv快照繪制的顏色、高光、和凹凸紋理如下:
渲染圖,這是在maya默認(rèn)的渲染器下渲染的,使用聚光燈的深度陰影,和我的貼圖,ok全文完。
以上就是Maya逼真的人腳建模教程,大家學(xué)會了嗎?希望這篇教程對大家有所幫助!
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