加速Maya Mental Ray渲染速度技巧分享

三維軟件的渲染其實是一個很寬泛的概念,并不是單純的所指,而是一個承上啟下,承前啟后的一個重要的環(huán)節(jié)不能脫離任何一個環(huán)節(jié)去單純的談論渲染,一個好的渲染作品或者說一個好的三維CG動畫的渲染,首先離不開好的模型,好的貼圖,還有好的后期,特效,動畫(當然靜幀除外,動畫可以省略),甚至是好的分鏡和前期的設定,這都是組成好的渲染的先決條件,缺一不可。
如果木有模型貼圖等因素作支撐,只想用渲染去打造更好的視覺水平,那就是癡人說夢,那樣的畫,渲染只能起到一個擬補的作用,并不能達到一個真正意義上的畫龍點睛的效應。如果單純的針對渲染這個詞來說,它也可以拆分很多,shader調(diào)節(jié),燈光的架設,場景的擺放,貼圖與模型的把握與渲染設置的調(diào)節(jié)都是需要一個渲染人需要了解的,至少shader調(diào)節(jié),燈光的架設,渲染設置的調(diào)節(jié)是硬性要求,當然藝術(shù)理論方面也要掌握一些可惜呀,說了這么多,我是沒有掌握幾條,不過不妨礙我學習的熱情。
mr(mental ray)3.12是maya2015集成的最新的OEM版本,這個版本和之前的版本在渲染機制與UI上差別很大PS:其實在maya2014里就已經(jīng)更新成這個界面,只不過在2015里面更加的成熟與穩(wěn)定了在渲染的幾只上舍棄了之前的采樣渲染方式,全新采用了最新的一種叫做統(tǒng)一采樣(Unified Sampling )的技術(shù)據(jù)官方說明這種技術(shù)在渲染上會加速很多,據(jù)說VR已經(jīng)采用了這項技術(shù)于自己的渲染中,具體的關(guān)于該技術(shù)的運行方式請參考官方的文檔,網(wǎng)上也有不少關(guān)于該技術(shù)的視頻教程,至于UI的變化請參見下圖紅框內(nèi)
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