加速M(fèi)aya Mental Ray渲染速度技巧分享

三維軟件的渲染其實(shí)是一個(gè)很寬泛的概念,并不是單純的所指,而是一個(gè)承上啟下,承前啟后的一個(gè)重要的環(huán)節(jié)不能脫離任何一個(gè)環(huán)節(jié)去單純的談?wù)撲秩?,一個(gè)好的渲染作品或者說(shuō)一個(gè)好的三維CG動(dòng)畫(huà)的渲染,首先離不開(kāi)好的模型,好的貼圖,還有好的后期,特效,動(dòng)畫(huà)(當(dāng)然靜幀除外,動(dòng)畫(huà)可以省略),甚至是好的分鏡和前期的設(shè)定,這都是組成好的渲染的先決條件,缺一不可。
如果木有模型貼圖等因素作支撐,只想用渲染去打造更好的視覺(jué)水平,那就是癡人說(shuō)夢(mèng),那樣的畫(huà),渲染只能起到一個(gè)擬補(bǔ)的作用,并不能達(dá)到一個(gè)真正意義上的畫(huà)龍點(diǎn)睛的效應(yīng)。如果單純的針對(duì)渲染這個(gè)詞來(lái)說(shuō),它也可以拆分很多,shader調(diào)節(jié),燈光的架設(shè),場(chǎng)景的擺放,貼圖與模型的把握與渲染設(shè)置的調(diào)節(jié)都是需要一個(gè)渲染人需要了解的,至少shader調(diào)節(jié),燈光的架設(shè),渲染設(shè)置的調(diào)節(jié)是硬性要求,當(dāng)然藝術(shù)理論方面也要掌握一些可惜呀,說(shuō)了這么多,我是沒(méi)有掌握幾條,不過(guò)不妨礙我學(xué)習(xí)的熱情。
mr(mental ray)3.12是maya2015集成的最新的OEM版本,這個(gè)版本和之前的版本在渲染機(jī)制與UI上差別很大PS:其實(shí)在maya2014里就已經(jīng)更新成這個(gè)界面,只不過(guò)在2015里面更加的成熟與穩(wěn)定了在渲染的幾只上舍棄了之前的采樣渲染方式,全新采用了最新的一種叫做統(tǒng)一采樣(Unified Sampling )的技術(shù)據(jù)官方說(shuō)明這種技術(shù)在渲染上會(huì)加速很多,據(jù)說(shuō)VR已經(jīng)采用了這項(xiàng)技術(shù)于自己的渲染中,具體的關(guān)于該技術(shù)的運(yùn)行方式請(qǐng)參考官方的文檔,網(wǎng)上也有不少關(guān)于該技術(shù)的視頻教程,至于UI的變化請(qǐng)參見(jiàn)下圖紅框內(nèi)
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