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maya模型怎么將路徑轉(zhuǎn)換為polygon?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-27 16:08:57   作者:佚名   我要評(píng)論
maya模型怎么將路徑轉(zhuǎn)換為polygon?maya中想要復(fù)制復(fù)雜的模型的時(shí)候,我們可以直接將路徑轉(zhuǎn)換為polygon,能更快速的復(fù)制模型,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

我們?cè)趍aya文件制作時(shí),有時(shí)遇到比較復(fù)制的模型制作時(shí),需要利用路徑來(lái)轉(zhuǎn)換為polygon節(jié)省制作難度與時(shí)間。那么,如何將路徑轉(zhuǎn)換為polygon呢?

首先是路徑的制作,需要用魔棒工具選擇選區(qū),或是直接用路徑描邊。用魔棒選擇所需要的選區(qū)后,可以直接在路徑選擇中,點(diǎn)右下的轉(zhuǎn)換為路徑工具就選區(qū)轉(zhuǎn)換為路徑。

然后可以用鋼筆工具的各個(gè)功能,添加或減少或刪除描點(diǎn),還可以轉(zhuǎn)換點(diǎn)。

做好的路徑再經(jīng)過(guò)文件---導(dǎo)出---路徑到Illsdtrator...。在新窗口中默認(rèn)選擇工作路徑---確定--保存到指定文件夾。

然后,將導(dǎo)出文件直接拖入到maya中。全選路徑,在surfaces板塊里面,依次選擇surfaces--planar,點(diǎn)開(kāi)后面的小方框。

在設(shè)置窗口里面,一般而言,可以在output geometry選項(xiàng)中選擇polygons,在type選項(xiàng)中選擇quads(這樣是四邊面,當(dāng)然如果需要也可以選擇前面的triangles三邊面),在tessellation method中選擇count(計(jì)面數(shù)的方式),最后再在下面的count里面設(shè)置自己需要的面數(shù)。

最后點(diǎn)擊apply就可以生成出以面為元素的polygon。

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