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maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-24 09:04:23   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)立體的 模型,今天我們就來(lái)看看創(chuàng)建花瓣燈模型的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

maya是一款功能強(qiáng)大的三維模型創(chuàng)建軟件,我們使用該軟件不僅可以創(chuàng)建三維模型,也可以制作三維動(dòng)畫,在模型創(chuàng)建時(shí),其方法靈活多樣,非常方便,下面我們就來(lái)使用該軟件來(lái)創(chuàng)建一盞花瓣燈,創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內(nèi)找到create菜單,在其子級(jí)菜單里找到EP curve tool命令,如圖所示:

3、使用EP curve tool命令,在side繪制一條曲線,如圖所示:

4、在該曲線上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control point選項(xiàng),逐一調(diào)節(jié)各個(gè)點(diǎn),將曲線變得更加平滑,如圖所示:

5、將模塊切換到surfaces模塊,在該模塊的菜單里找到surfaces菜單,如圖所示:

6、點(diǎn)擊surfaces菜單,在其子級(jí)菜單里找到revolve選項(xiàng),如圖所示:

7、點(diǎn)擊revolve選項(xiàng),我們就得到一個(gè)物體,如圖所示:

8、再找到create菜單,在其子級(jí)菜單里找到polygon primitives選項(xiàng),如圖所示:

9、在polygon primitives的子級(jí)菜單里找到cube選項(xiàng),如圖所示:

10、點(diǎn)擊cube選項(xiàng),在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)cube物體,如圖所示:

11、選擇該cube物體,調(diào)節(jié)其大小,然后將模塊切換到polygons模塊,在該菜單里找到editmesh菜單,并在edit mesh的子級(jí)菜單里找到insert edge loop tool,如圖所示:

12、使用該命令在剛剛修改的cube物體上添加循環(huán)邊,如圖所示:

13、在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單那里選擇edge選項(xiàng),將頂部的邊調(diào)節(jié)成半圓形,如圖所示:

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