maya怎么創(chuàng)建花瓣燈模型?

maya是一款功能強(qiáng)大的三維模型創(chuàng)建軟件,我們使用該軟件不僅可以創(chuàng)建三維模型,也可以制作三維動畫,在模型創(chuàng)建時,其方法靈活多樣,非常方便,下面我們就來使用該軟件來創(chuàng)建一盞花瓣燈,創(chuàng)建的模型如圖所示:
1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內(nèi)找到create菜單,在其子級菜單里找到EP curve tool命令,如圖所示:
3、使用EP curve tool命令,在side繪制一條曲線,如圖所示:
4、在該曲線上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control point選項,逐一調(diào)節(jié)各個點,將曲線變得更加平滑,如圖所示:
5、將模塊切換到surfaces模塊,在該模塊的菜單里找到surfaces菜單,如圖所示:
6、點擊surfaces菜單,在其子級菜單里找到revolve選項,如圖所示:
7、點擊revolve選項,我們就得到一個物體,如圖所示:
8、再找到create菜單,在其子級菜單里找到polygon primitives選項,如圖所示:
9、在polygon primitives的子級菜單里找到cube選項,如圖所示:
10、點擊cube選項,在頂視圖創(chuàng)建一個cube物體,如圖所示:
11、選擇該cube物體,調(diào)節(jié)其大小,然后將模塊切換到polygons模塊,在該菜單里找到editmesh菜單,并在edit mesh的子級菜單里找到insert edge loop tool,如圖所示:
12、使用該命令在剛剛修改的cube物體上添加循環(huán)邊,如圖所示:
13、在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單那里選擇edge選項,將頂部的邊調(diào)節(jié)成半圓形,如圖所示:
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