Maya怎么打造怪異的漫畫角色?
該模型大體外形是在Maya中設(shè)計建模出來并展開的。一般來說,我們應(yīng)該盡量使用四邊形,并且保持布線很清晰,這會讓后來的展開和變形工作變得更簡單。在我布置好所有主要的四邊形后,就將模型導(dǎo)入到ZBrush中,準(zhǔn)備開始工作,渲染的步驟可以到Renderbus渲染農(nóng)場免費渲染,加快出圖速度。

1、我開始時用Subtool 和basic sculpting tools來塑造外形和制作細(xì)節(jié)。覺得滿意之后,將保留有大體棱廓還不會嚴(yán)重影響渲染時間的細(xì)分網(wǎng)格導(dǎo)入到Maya。剩下來的細(xì)節(jié)就是用ZBrush導(dǎo)出的normal 和cavity圖來完成的。


2、照明:
這個場景中的照明分為主光源,反射光源和一個背光。主光源用來投射主要的陰影,反射光是一個低強度的橘紅色光

3、貼圖:
我合并了反射貼圖和凹凸貼圖,還有cavity貼圖,來生成我的貼圖的主要部分。因為我的目的是想生成一個靜幀圖片,我在Photoshop中依據(jù)我的主要渲染攝像機,繪制了我的貼圖,然后用camera projection 技術(shù)導(dǎo)回了我的模型上

4、渲染和合成:
在渲染了所有的獨立通道后,我將他們在Photoshop中合成并調(diào)整,結(jié)果如下



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