Maya怎么繪制一輛逼真的汽車?

現(xiàn)在我們可以安全地離開五邊形和三角形。 在這個階段,我們的目標是讓我們的幾何形狀更好。 我們勾勒出底盤和擋泥板。 為了使我們的工作更容易,我們需要一個更精確的形狀。此時,拓撲結構并不重要,所以我們可以離開未標記的區(qū)域,但邊緣必須對齊。 在這個階段,我們展示了底盤的主要元素。 此外,我們可以完全刪除底部,使我們的工作更容易。
Step 10: Refining angles
When we make an object that looks like acar's chassis, we need to regulate the many angles according to the detailsshown in the original photo. We can always use primitives for this task.
十、精煉角度
當我們制作一個看起來像汽車底盤的物體時,我們需要根據(jù)原始照片中顯示的細節(jié)調(diào)節(jié)多個角度。我們可以隨時使用原語進行此任務。
Step 11: Beveling
Now we have the basic shapes down for thecreation of the car, we can begin to bevel the edges. Don't be in a hurry withthe detail.
十一、倒角
現(xiàn)在我們已經(jīng)有了創(chuàng)造汽車的基本形狀,我們可以開始傾斜邊緣。不要急于細節(jié)。
Step 12: More refinements
Despite the fact that we just outlined thecar's chassis, now it is very important to feel the shape of the car and makecorrections to the model according to the shapes in the photo. The chief thingis to see our halved sections completed. Imagine that you have a finished carand then complete any absent parts mentally.
十二、更多細化
盡管事實上我們剛剛概述了汽車的底盤,現(xiàn)在感覺汽車的形狀和根據(jù)照片中的形狀進行修正是非常重要的。主要的是看到我們的半部分完成了。 想象你有一輛成品車,然后精神上完成任何缺勤部分。
Step 13: Smoothing
When we correct the shape, it's importantto remove the triangles and pentagons to make the shape smoother. We just needto choose any of the halves and set the Exponential Smooth Type value to 1.
You should obtain something similar tothis.
十三、平滑
當我們修正形狀時,重要的是去除三角形和五邊形以使形狀更平滑。我們只需要選擇任意一半,并將“指數(shù)平滑類型”值設置為1。你應該得到類似的東西。
Step 14: Trim the mesh
Now we have many more polygons than we beganwith. We need to trim the mesh and set the Harden Edge value to Normal. Now youshould be left with a simple exterior.
十四、修剪網(wǎng)格
現(xiàn)在我們有更多的多邊形比我們開始的時候。 我們需要修剪網(wǎng)格并將硬化邊緣值設置為“正常”。 現(xiàn)在你應該留下一個簡單的外觀。
Step 15: Corrections
In this step, we need to make manycorrections at once:
1. Make a cylinder and place it where thereshould be a wheel arch. Cut through the mesh and align all the tops of thecylinders.
2. Simplify the bonnet and make it narrowertowards the grill.
3. Set the edge at the place where thecenter of the wheel should be and watch out for the neighboring edges - they donot need to be joined together.
4. Clear the mesh from the side - this isnot obligatory, but simple geometry is always better. Also remove any unnecessarypolygons, leaving only the most necessary ones. We can always add new polygonslater if we need to.
5. Remove some polygons from the interior.Also work over the trunk, lowering the rear fender according to the photo.
At this point, it is important to form aprecise mesh. We don't need an ideal mesh; we need a basis for further work, sotry to make your mesh smoother and more logical. Also it is important to markall principal places on the chassis by one or two edges.
It is no problem if you accidentally removeany extra edges. The chief thing is not to break the formed structure and toobserve order in the mesh. If the edges are placed chaotically and withoutobservance of distance, you will likely have a problem with the shape. Youshould focus on having a well arranged mesh, even if you remove severalsections later on.
十五、更正
在這一步中,我們需要一次進行許多更正:
1.制作一個圓柱體,將其放在應該有一個輪拱的地方。切割網(wǎng)格并對齊圓柱體的所有頂部。
2.簡化發(fā)動機罩,使其更窄。
3.將邊緣設置在車輪中心位置,注意相鄰邊緣 - 不需要連接在一起。
4.從側面清除網(wǎng)格 - 這不是強制性的,但簡單的幾何總是更好。還要刪除任何不必要的多邊形,只留下最需要的多邊形。如果我們需要,我們可以隨時添加新的多邊形。
5.從內(nèi)部拆下一些多邊形。也可以在樹干上工作,根據(jù)照片降下后擋泥板。
在這一點上,重要的是形成一個精確的網(wǎng)格。我們不需要理想的網(wǎng)格;我們需要進一步工作的基礎,所以嘗試使您的網(wǎng)格更平滑和更合乎邏輯。此外,重要的是將機箱上的所有主要位置標記為一個或兩個邊緣。
如果您不小心刪除任何額外的邊緣,這是沒有問題的。主要的是不要打破形成的結構,并且在網(wǎng)格中觀察秩序。如果邊緣混亂放置,而不遵守距離,則可能會導致形狀問題。您應該專注于布置好網(wǎng)格,即使稍后刪除多個部分。
Step 16: Complicating geometry
Next, we add some Bevels and complicate thegeometry a bit where it is needed. We need to emphasize the chassis' principal lines.For now, you will need to make a single edge, so we can form a specific mesharound that edge later.
十六、復雜幾何
接下來,我們添加一些斜面,并使幾何在需要的地方復雜化。我們需要強調(diào)底盤的主要線路。 現(xiàn)在,你需要做一個單一的邊緣,所以我們可以在這個邊緣之后形成一個特定的網(wǎng)格。
Step 17: Check the mesh
Remember we will smooth the mesh later onto obtain the required accuracy. At this point, that mesh should contain as fewtriangles and polygons as possible.
十七、檢查網(wǎng)格
記住我們將在以后平滑網(wǎng)格以獲得所需的準確性。 在這一點上,該網(wǎng)格應該包含盡可能少的三角形和多邊形。
Step 18: The base model
Now we have a basic model for future work.At this stage, we have full freedom to edit any dubious areas and correct theproportions. Don't forget to check with reference photos and look at the modelfrom different sides.
Make sure you rotate your model often; lookat the model from different sides and try to imagine the finished car. Also,try not to get lost in contemplation of your reference photos. Switch betweenphotos faster and try to catch the whole shape: it can make further workeasier. Finally, don't be in a hurry with details. First, you need to create abasic shape and then move from the general to the particular.
十八、基本模型
現(xiàn)在我們有一個未來工作的基本模式。 在這個階段,我們有充分的自由來編輯任何可疑的領域并糾正比例。 不要忘記查看參考照片,并從不同方面看模型。
確保經(jīng)常旋轉(zhuǎn)你的模型; 看看不同方面的模特,試著想象成品車。 另外,盡量不要迷失在考慮你的參考照片。 切換照片更快,并嘗試抓住整個形狀:它可以使更多的工作更容易。 最后,不要急于細節(jié)。首先,您需要創(chuàng)建一個基本的形狀,然后從一般到特定的形狀。
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