Maya怎么設(shè)計(jì)逼真的水面波紋? Maya水面模擬的教程

maya中想要制作逼真的水面,我們可以使用云和大理石貼圖來模擬水面,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開Maya,新建一個(gè)工程文件,選擇“polygon”,在新場景中創(chuàng)建平面。
2、使用“Soft Modification”工具,將平面刷出起伏,類似水面的波浪。
3、現(xiàn)在打開材質(zhì)編輯器選擇一個(gè)“blinn”材質(zhì)球。
4、在材質(zhì)球的屬性編輯面板中找到“Color”,點(diǎn)擊選擇棋盤格。
5、找到3D貼圖“3D Textures”,選擇“Cloud”。
6、所以現(xiàn)在材質(zhì)編輯器下的節(jié)點(diǎn)連接是這樣的。
7、將“Cloud Attributes”面板下的“Color”改為藍(lán)色。
8、接下來需要調(diào)整的是顏色的偏移,可以調(diào)整為較深的藍(lán)色。
9、添加大理石貼圖前要?jiǎng)?chuàng)建新貼圖:相同面板下鼠標(biāo)移至“Default Color”處,右鍵選擇“Create New Texture”。
10、進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將大理石貼圖連在“Bump Map”上。
11、調(diào)整凹凸貼圖的值,值越大,凹凸感越強(qiáng)。
12、在場景中渲染中間的線框,按快捷鍵“R”放大尺寸,再根據(jù)自己的場景調(diào)整下方向,可以通過“E”去旋轉(zhuǎn)。
13、渲染場景
以上就是maya模擬水面的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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