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maya怎么建模逼真的學(xué)生書桌書桌桌面?

  發(fā)布時(shí)間:2017-12-03 16:26:32   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么建模逼真的學(xué)生書桌書桌桌面?maya中想要制作一個(gè)學(xué)生用的書桌桌面,有燈有書本,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

  今天我們就來看看使用maya建模學(xué)生書桌的方法,這是實(shí)例教程,請看下文詳細(xì)介紹。

  NURBS曲線的基礎(chǔ)知識(shí):

  NURBS曲面是由網(wǎng)狀的曲線組合而成,在maya中可以使用creat菜單下的CV Curve Tool(CV曲線工具)EP Curve Tool(EP曲線工具)來創(chuàng)建曲線,還可以使用新增的Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)Pencil Curve Tool(畫筆曲線工具)Arc(圓弧工具)創(chuàng)建三點(diǎn)曲線圓弧和兩點(diǎn)曲線圓弧在場景中也可以創(chuàng)建曲線。

  我們還可以使用工具架下面的CV曲線,選擇相應(yīng)的曲線工具在場景中創(chuàng)建相應(yīng)的曲線。

  使用CV曲線工具在場景中創(chuàng)建一條曲線(在場景中點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行自由創(chuàng)建),單擊回車鍵就可以在場景中生成一條曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵切換到曲線的CV控制點(diǎn)

  曲面的第一個(gè)CV控制點(diǎn)即曲線的起始點(diǎn),第二個(gè)控制點(diǎn)式以字母U顯示,用來覺得曲線的方向,以及將來旋轉(zhuǎn)曲面的方向,對CV控制點(diǎn)的編輯可以改變曲線的一個(gè)整體形態(tài),還可以進(jìn)行相應(yīng)的插入刪除CP點(diǎn)操作。F8鍵切換到曲線的物體模式。

  對曲線右鍵切換到曲線的EP點(diǎn),EP點(diǎn)也被成為編輯點(diǎn),是曲線的結(jié)構(gòu)點(diǎn),它以十字叉顯示,可以改變曲線的基本形態(tài)。它也可以側(cè)面放映曲線的段數(shù)。使用EP Curve Tool命名創(chuàng)建曲線是,我們可以非常直觀的看到曲線的段數(shù),在這里是5段。對EP控制點(diǎn)的編輯可以選中相應(yīng)的EP點(diǎn),然后對曲線進(jìn)行一個(gè)剪斷等。

  對曲線右鍵切換到殼線模式,殼線是CV之間的連線,殼線可以清楚的看到CV的位置。在殼線模式下編輯曲線,可以更快速的編輯曲線,更直觀的看到曲線的一個(gè)整體走向。

  以上幾個(gè)元素構(gòu)成了NURBS曲線的基本元素。

  創(chuàng)建與編輯曲線的一些知識(shí):

  1、點(diǎn)擊creat菜單下的CV Curve Tool(CV曲線工具)命令后面的小方盒子或者雙擊工具架下的CV曲線模塊下的

  快捷圖標(biāo),打開工具設(shè)置窗口,可以看到Curve degree(曲線的度或階層)下的1 Linear(一度曲線可以創(chuàng)建硬角直線),2(2度,創(chuàng)建出來的曲線是彎的,但是但是相對不夠平滑),3 Cubic(三度曲線,默認(rèn)的情況下為三度,它創(chuàng)建出來的曲線相對平滑),3 Bezier(三階貝塞爾,它也可以創(chuàng)建出的曲線也是平滑的曲線,但是它創(chuàng)建出來的曲線沒有EP控制點(diǎn),CV控制點(diǎn)像PS里邊的鋼筆工具畫出的曲線一樣,有一個(gè)柄開控制的,它的殼線跟3 Cubic創(chuàng)建出的曲線相比會(huì)在曲線彎度處多了一個(gè)切點(diǎn)),5介和7介曲線創(chuàng)建出的曲線雖然很平滑但它的控制點(diǎn)相對繁多,有時(shí)候不利于曲線的一個(gè)編輯,所以一般很少用到這兩種。一般對于創(chuàng)建NURBS曲線來說選擇3 Cubic(三度曲線)就夠了。

  2、EP Curve Tool命令創(chuàng)建出來的曲線的編輯跟CV Curve Tool創(chuàng)建出的曲線的編輯時(shí)類似的,這里就不進(jìn)行講解了。

  3、用畫筆工具創(chuàng)建出的曲線CV點(diǎn),EP點(diǎn)相對繁多,可以執(zhí)行Edit Curve—Smooth Curve(平滑曲線)來光滑曲線,精簡曲線上的CV點(diǎn),也可以使用Edit Curve—Rebuild Curve(重建曲線)進(jìn)行參數(shù)設(shè)置重建曲線。

  本節(jié)將要用到的命令:

  按Y鍵可以繼續(xù)創(chuàng)建新的曲線。

  G鍵重復(fù)上一命令操作。

  C鍵線捕捉。

  Create —CV Curve Tool(CV曲線工具)

  Create — EP Curve Tool(EP曲線工具)

  Create —Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)

  Create —Pencil Curve Tool(畫筆曲線工具)

  Create —Arc(圓弧工具)

  視圖菜單View—image plane—import image(向maya中導(dǎo)入圖片)

  Edit Curve—Smooth Curve(平滑曲線)

  Edit Curve—Rebuild Curve(重建曲線)

  Insert(插入)可以改變物體的一個(gè)移動(dòng)及旋轉(zhuǎn)中心

  Surface—Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)

  Edit NURBS—Rebuild Surface(重建曲面)U、V方向參數(shù)設(shè)置

  Edit — Delete by Type—History(刪除歷史)

  Edit NURBS—Insert Isoparms(插入結(jié)構(gòu)線)右鍵選擇Isoparms(結(jié)構(gòu)線),然后在物體上點(diǎn)擊要加入線的地方拖出一條黃色的線,然后執(zhí)行Edit NURBS—Insert Isoparms(插入結(jié)構(gòu)線)命令之后就可以成功的在NURBS曲面上加入結(jié)構(gòu)線。

  Ctrl+G(打組)打組之后我們在大綱視圖里選擇組就可以進(jìn)行一個(gè)整體縮放。

  Modify —Center Pivot(中心歸位,即物體的移動(dòng)中心回到物體的中心點(diǎn))

  Window—Outline(大綱視圖)

  Surface—Extrude(擠出)擠出之前時(shí)要先選擇截面的線然后再選擇路徑的線

  Create—Text(文本)

  Surface—Planar(平面)

  Surface—Bevel(導(dǎo)角)

  Surface—Bevel plus(導(dǎo)角)

  給物體付材質(zhì)

  對物體右鍵選擇

  在color里進(jìn)行顏色的更改

  對燈泡效果的制作

  也是對物體進(jìn)行一個(gè)右鍵賦給物體一個(gè)blinn材質(zhì)

  進(jìn)行color(顏色)、Transparency(透明度)及Special Effect(特殊效果)參數(shù)的修改。

  點(diǎn)擊

  渲染

  桌面上的書本是用polygon建模的方式(也就是上節(jié)課內(nèi)容)來創(chuàng)建的,就是在場景中新建一個(gè)cube,然后選擇它的邊,還有點(diǎn)等進(jìn)行的一個(gè)編輯。

  以上就是maya制作學(xué)生書桌桌面的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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