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maya怎么使用布爾運(yùn)算打洞?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-08 15:01:13   作者:垚犇隼   我要評(píng)論
maya怎么使用布爾運(yùn)算打洞?maya建模的時(shí)候,需要在模型中打洞,該怎么打洞呢?我們可以使用布爾運(yùn)算來(lái)打洞,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya模型中想要打洞,該怎么打洞呢?下面我們就來(lái)看看使用maya打洞的教程。

1、打開(kāi)maya軟件,新建一個(gè)立方體,一個(gè)圓柱體,開(kāi)始演示,我這里就是以這個(gè)為例了,第一步很簡(jiǎn)單,不再多說(shuō),初級(jí)者也都會(huì)的

2、選中點(diǎn)擊圓柱體,按下鍵盤(pán)上的r鍵,進(jìn)行圓柱的旋轉(zhuǎn),屬性中輸入90度,將圓柱進(jìn)行一個(gè)旋轉(zhuǎn),如圖所示

3、將旋轉(zhuǎn)好的圓柱,挪到正方體上,w鍵進(jìn)行移動(dòng),讓圓柱體穿過(guò)正方體即可,如我下面的圖所示

4、選擇點(diǎn)擊正方體,按住shift鍵,然后再選擇圓柱體,執(zhí)行命令-網(wǎng)格-布爾運(yùn)算,需要注意的是選擇物體的先后順序,記住在那個(gè)物體上打洞就先選哪個(gè)物體哦,切記

5、這樣就打好了一個(gè)洞,點(diǎn)擊渲染,我們看下效果,洞就出來(lái)了哦。

以上就是maya模型打洞的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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