maya怎么使用布爾運(yùn)算打洞?

maya模型中想要打洞,該怎么打洞呢?下面我們就來(lái)看看使用maya打洞的教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
1、打開(kāi)maya軟件,新建一個(gè)立方體,一個(gè)圓柱體,開(kāi)始演示,我這里就是以這個(gè)為例了,第一步很簡(jiǎn)單,不再多說(shuō),初級(jí)者也都會(huì)的
2、選中點(diǎn)擊圓柱體,按下鍵盤(pán)上的r鍵,進(jìn)行圓柱的旋轉(zhuǎn),屬性中輸入90度,將圓柱進(jìn)行一個(gè)旋轉(zhuǎn),如圖所示
3、將旋轉(zhuǎn)好的圓柱,挪到正方體上,w鍵進(jìn)行移動(dòng),讓圓柱體穿過(guò)正方體即可,如我下面的圖所示
4、選擇點(diǎn)擊正方體,按住shift鍵,然后再選擇圓柱體,執(zhí)行命令-網(wǎng)格-布爾運(yùn)算,需要注意的是選擇物體的先后順序,記住在那個(gè)物體上打洞就先選哪個(gè)物體哦,切記
5、這樣就打好了一個(gè)洞,點(diǎn)擊渲染,我們看下效果,洞就出來(lái)了哦。
以上就是maya模型打洞的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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