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maya怎么使用布爾運算打洞?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-05-08 15:01:13   作者:垚犇隼   我要評論
maya怎么使用布爾運算打洞?maya建模的時候,需要在模型中打洞,該怎么打洞呢?我們可以使用布爾運算來打洞,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

maya模型中想要打洞,該怎么打洞呢?下面我們就來看看使用maya打洞的教程。

1、打開maya軟件,新建一個立方體,一個圓柱體,開始演示,我這里就是以這個為例了,第一步很簡單,不再多說,初級者也都會的

2、選中點擊圓柱體,按下鍵盤上的r鍵,進行圓柱的旋轉(zhuǎn),屬性中輸入90度,將圓柱進行一個旋轉(zhuǎn),如圖所示

3、將旋轉(zhuǎn)好的圓柱,挪到正方體上,w鍵進行移動,讓圓柱體穿過正方體即可,如我下面的圖所示

4、選擇點擊正方體,按住shift鍵,然后再選擇圓柱體,執(zhí)行命令-網(wǎng)格-布爾運算,需要注意的是選擇物體的先后順序,記住在那個物體上打洞就先選哪個物體哦,切記

5、這樣就打好了一個洞,點擊渲染,我們看下效果,洞就出來了哦。

以上就是maya模型打洞的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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