Maya怎么制作布料撕裂效果?

Maya中想要制作撕裂效果,這要使用n-cloth來(lái)實(shí)現(xiàn),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
1、這個(gè)場(chǎng)景是一個(gè)用撕裂布料的動(dòng)畫(huà),模擬撕裂:window>settings/preferences/preferences,點(diǎn)擊時(shí)間軸,設(shè)置回放速度來(lái)播放每一幀。
2、這樣撕裂,會(huì)使布料看起來(lái)很整齊,很對(duì)稱,看著還是比較舒服,但是并不是布料撕扯的自然現(xiàn)象,撕裂布料一般是不規(guī)則的。
3、使用隨機(jī)幾何圖形,當(dāng)它被撕裂時(shí),形狀看起來(lái)更像真正的布,小碎布。要從完美的幾何平面中得到幾何形狀需要幾個(gè)步驟。我們要做的是通過(guò)除以它來(lái)增加多邊形數(shù),然后隨機(jī)地減少。
1)選擇你的布,然后點(diǎn)擊edit mesh>add 。
2)我們需要將這三次分割,所以把細(xì)分等級(jí)設(shè)為3。
現(xiàn)在增加細(xì)分
3)選擇你的新分離的多邊形平面,并點(diǎn)擊 mesh>reduce。將其減少到30%,在減少之前檢查三角化,確保檢查所有的保存。
4、現(xiàn)在讓我們用布料系統(tǒng)來(lái)做:
1)選擇你的多邊形平面,然后edit>delete all by type>history。
2)到布料菜單組,選擇你的多邊形平面,然后去nCloth>create nCloth。
現(xiàn)在我們需要防止這種布料從框架中脫落。右鍵單擊布料,進(jìn)入頂點(diǎn)模式,選擇所有的邊界頂點(diǎn),然后進(jìn)入nConstraint>transform。
5、這將把這些頂點(diǎn)鎖定到位,在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)固定住布料。
6、要撕裂布料,需要定義可撕裂的頂點(diǎn)。到nConstraint>tearable。您可以手工選擇這些頂點(diǎn),但是對(duì)于更隨機(jī)的方法來(lái)說(shuō),使用繪圖選擇工具會(huì)比較好。
1)選擇布料。單擊工具箱中的繪圖選擇工具。
7、現(xiàn)在用筆刷畫(huà)出你想要撕裂的區(qū)域
8、然后去nConstraint>tearable surface
9、當(dāng)你播放動(dòng)畫(huà)時(shí),什么都不應(yīng)該發(fā)生改變。因?yàn)椴剂媳旧頉](méi)有產(chǎn)生足夠的力量來(lái)撕裂表面(更多的是關(guān)于如何設(shè)置所需的力量來(lái)撕裂表面)。這是我們手臂末端的爪子進(jìn)來(lái)的地方。選擇它們,然后nCloth>create passive。
10、播放動(dòng)畫(huà)看下效果?,F(xiàn)在編輯可撕裂的表面,打開(kāi)outliner并選擇dynamicConstraint2。然后打開(kāi)屬性編輯器。
11、有很多不同的屬性,需要設(shè)置約束強(qiáng)度。減少約束的強(qiáng)度會(huì)使布料更容易撕掉,增加膠水的強(qiáng)度會(huì)更用力地撕破布。對(duì)于這個(gè)模擬,使用0.070。最后,想改變布料的性質(zhì)。選擇布料,打開(kāi)屬性編輯器,stretch resistance設(shè)為200。
好了,以上就是maya制作布料撕裂效果的全部過(guò)程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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