Maya怎么打洞? maya模型打洞的三種方法
maya建模好的模型需要打洞,該怎么給模型打動呢?下面我們分享三種打洞方法,請看下文詳細(xì)介紹。

方法一、打洞工具【Make Hole】
1、在多邊形【Polygon】模塊創(chuàng)建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側(cè)面,只留下底面的圓形。


2、選擇立方體,按shift加選圓片,點擊“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】將兩個模型合并。

3、“網(wǎng)格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,點選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點擊到藍(lán)色的點進行選擇。選中的部分邊線會顯示成黃色。


4、按下回車,就得到打洞結(jié)果。

方法二、切角頂點【Chamfer Vertices】
1、在“多邊形”【Polygon】模塊下創(chuàng)建一個立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】

2、選中要打洞的那個面上的一條邊,Ctrl➕鼠標(biāo)右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線并添加循環(huán)線??v向上用同樣方法操作。


3、模型切換成“頂點”【Vertex】,進入編輯點的模式。選擇中心的頂點,shift➕右鍵選擇“切角頂點”【Chamfer Vertices】命令,一個頂點就分裂為四個了。



4、在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續(xù)步驟2的操作,將剛剛通過“切角頂點”分裂出來的四條邊繼續(xù)進行分割。


5、轉(zhuǎn)換成“頂點”【Vertex】編輯模式,通過“縮放”【R】命令調(diào)整頂點位置,使其盡量圍成一個圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線,進行細(xì)調(diào)。

6、調(diào)整到“面”【Face】編輯模式,選擇調(diào)整好的面,Delete刪除。


7、按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。

方法三、布爾運算【Booleans】
1、在多邊形【Polygon】模塊當(dāng)中創(chuàng)建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調(diào)整位置使兩個模型相交。

2、打開“網(wǎng)格-布爾運算”【Mesh-Booleans】,點擊紅線框部位,將菜單調(diào)到頁面上方便操作。

3、因為是在立方體上摳出圓洞,所以先選擇立方體,按shift鍵再選擇球體,點擊“差集”【Difference】,得到差集運算結(jié)果。

4、鼠標(biāo)右鍵選擇“面”【Face】模式,選中相交出來的圓面并刪除。


5、右鍵回到“物體模式”【Object Mode】。通過“布爾運算”【Booleans】打洞的過程就完成了。

以上就是maya模型打洞的方法的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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