Unity3D天空盒子素材該怎么添加?

在現(xiàn)實(shí)生活中,我們可以看到各種各樣的天空,在Unity3D游戲中也能看到各種各樣的天空,那么這些天空是如何添加的呢,本文就以圖文的形式詳細(xì)的向大家介紹如何在Unity3D中添加天空盒子。
1、導(dǎo)入天空盒子資源包
如果已經(jīng)導(dǎo)入天空盒子資源包了,則可以省略此步驟。鼠標(biāo)右擊Project視圖的Assets文件夾,在彈出來(lái)的列表中點(diǎn)擊“Import Package”-->"Skyboxes",如下圖所示。
2、彈出一個(gè)“Import packages”窗口,選擇導(dǎo)入的天空盒子資源,這里一般默認(rèn)就可以了,點(diǎn)擊“Import”按鈕,如下圖所示。
3、等待天空盒子導(dǎo)入完成,點(diǎn)擊Project視圖下的"Assets"-->“Skyboxes”-->"Textures",可以看到系統(tǒng)提供了9款天空貼圖資源,點(diǎn)擊其中的一個(gè)文件夾,可以看到里面,放置了6個(gè)面的貼圖材質(zhì),剛好對(duì)應(yīng)前、后、左、右、上、下6個(gè)面。
4、設(shè)置天空盒子有兩種方法,一種是將天空盒子綁定到攝像機(jī)上,這樣在攝像機(jī)的視野里看到的天空都是設(shè)置了我們的天空貼圖的,但是如果切換攝像機(jī)就無(wú)法顯示同一個(gè)天空了。第二種是在場(chǎng)景中添加天空盒子,這樣避免了在多攝像機(jī)中切換攝像機(jī)所帶來(lái)的天空顯示不一致的問(wèn)題。
方法一:將天空盒子綁定到攝像機(jī)上
1)首先,在Hierarchy視圖中選中“Main Camera”。
2)然后,點(diǎn)擊菜單欄上的“Component”按鈕,在彈出來(lái)的列表中點(diǎn)擊“Rendering”-->”Skybox“,如下圖所示。
6)接著在Inspector視圖中可以看到添加了Skybox組件,點(diǎn)擊組件最右側(cè)的帶有點(diǎn)的小圓圈,如下圖所示。
4)當(dāng)點(diǎn)擊帶有點(diǎn)的小圓圈后會(huì)彈出一個(gè)“Select Material”窗口,可以看到里面有很多天空貼圖,我們選擇其中一個(gè)。
5)選擇過(guò)后,你可以在Inspector視圖中的Skybox組件中看到剛才選中的天空貼圖資源,這里我選擇Sunny2 Skybox,如下圖所示。
6)最后,我們點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,在Game視圖中我們看一看到游戲場(chǎng)景中有背景天空了,如圖所示。
方法二:在場(chǎng)景中添加天空盒子
1)點(diǎn)擊菜單欄上的“Edit”按鈕,在彈出來(lái)的下拉框中點(diǎn)擊“Scene Render Setting”,如下圖所示。
2)接著在Inspector視圖中會(huì)顯示“Scene Render Setting”設(shè)置,在黔中點(diǎn)擊“Skybox Material”對(duì)應(yīng)的最右側(cè)的帶有點(diǎn)的小圓圈。
3)然后會(huì)彈出來(lái)一個(gè)“Select Material”窗口, 在這個(gè)窗口中也顯示天空貼圖資源,可以根據(jù)要求選擇一個(gè),這里我們選擇“Overcast2”,如下圖所示。
4)最后,我們同樣運(yùn)行游戲,在Game視圖中,同樣也能看到游戲場(chǎng)景中有剛才我們?cè)O(shè)置的背景天空。
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