blender怎么創(chuàng)建正多邊形的立體圖形?
blender要創(chuàng)建正六邊形、正八邊形等這些正多邊形,我們可以通過對基礎網格模型的編輯,或者通過對曲線的編輯一些方法,制作出我們需要的正多邊形。

一、使用圓柱
1、打開blender創(chuàng)建一個圓柱體。

2、設置“Vertices”為“6”就得到一六棱柱。

3、在編輯模式留底面或者頂面,并刪除面僅留網格,就得到一個正六邊形。

4、最后“shift+ctrl+alt+c”選擇第一個原點回到物體中心。

二、使用曲線
1、創(chuàng)建一個曲線圓圈。

2、在屬性中選擇“data(數據)”。

3、設置“Preview”為“2”就得到一個正八邊形。

三、自己創(chuàng)建點線
1、創(chuàng)建一個物體。

2、進入編輯模式刪除物體所有頂點。

3、切換到頂視圖,選擇”點選擇工具“,按住”ctrl“鼠標點擊創(chuàng)建一個點。

4、按”ey1“y方向擠出一條長度為1的線。

5、同樣的方法擠出連著的第二條線,接著選擇中間的頂點,切換到“3d cursor”,接著shift+s選擇“Cursor to Active”,游標會移動到中間的頂點上。


6、接著我們就可以直接按鍵“rz-72”,z軸旋轉-72度,這樣一根一根擠出計算旋轉的度數后,就可以得到正五邊形(正多邊形內角讀書計算(邊數-2)*180/邊數),然后我們就可以得到一個正五邊形。


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