blender怎么創(chuàng)建正多邊形的立體圖形?

blender要?jiǎng)?chuàng)建正六邊形、正八邊形等這些正多邊形,我們可以通過對(duì)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型的編輯,或者通過對(duì)曲線的編輯一些方法,制作出我們需要的正多邊形。
一、使用圓柱
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。
2、設(shè)置“Vertices”為“6”就得到一六棱柱。
3、在編輯模式留底面或者頂面,并刪除面僅留網(wǎng)格,就得到一個(gè)正六邊形。
4、最后“shift+ctrl+alt+c”選擇第一個(gè)原點(diǎn)回到物體中心。
二、使用曲線
1、創(chuàng)建一個(gè)曲線圓圈。
2、在屬性中選擇“data(數(shù)據(jù))”。
3、設(shè)置“Preview”為“2”就得到一個(gè)正八邊形。
三、自己創(chuàng)建點(diǎn)線
1、創(chuàng)建一個(gè)物體。
2、進(jìn)入編輯模式刪除物體所有頂點(diǎn)。
3、切換到頂視圖,選擇”點(diǎn)選擇工具“,按住”ctrl“鼠標(biāo)點(diǎn)擊創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。
4、按”ey1“y方向擠出一條長(zhǎng)度為1的線。
5、同樣的方法擠出連著的第二條線,接著選擇中間的頂點(diǎn),切換到“3d cursor”,接著shift+s選擇“Cursor to Active”,游標(biāo)會(huì)移動(dòng)到中間的頂點(diǎn)上。
6、接著我們就可以直接按鍵“rz-72”,z軸旋轉(zhuǎn)-72度,這樣一根一根擠出計(jì)算旋轉(zhuǎn)的度數(shù)后,就可以得到正五邊形(正多邊形內(nèi)角讀書計(jì)算(邊數(shù)-2)*180/邊數(shù)),然后我們就可以得到一個(gè)正五邊形。
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