blender怎么建模編織球體? blender編織材質(zhì)模型的創(chuàng)建方法

生活中有許多的編織的物體,像我們穿的衣服大都是編織的,還有像竹籃子帽子等,所以在建模的時候,我們經(jīng)常會遇到編織物體,但是這些物體又不能使用貼圖,需要我們需要制作真實的編織網(wǎng)格。blender怎么建模這種材質(zhì)的球體呢?下面我們就來看看詳細的教程。
首先我們需要啟用一個內(nèi)置的功能,打開blender在工具菜單選擇 編輯--偏好設(shè)置。
在彈出的窗口的左邊選擇 插件 在里面我們搜索可以找到一個 Mesh Tissue的功能,勾選啟用它。
現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個四方連續(xù)的編織模型,前后左右都可以對接的那種模型,四個平面交叉。
接著我們按住shift,首先選中編織模型,然后選中球體模型,接著點擊Tessellate。
在彈出的窗口我們可以修改編織的屬性,這里我們勾選合并、平滑著色、距離0,然后確定生成。
然后我們給這里編織的模型,添加實體化的修改器,增加厚度的數(shù)值,這個編織模型就完成了。
最后我們要是覺得編織的模型連接的不夠好,或者效果不好,可以修改四方連續(xù)模型,然后選中模型在右邊選擇刷新更新模型。
以上就是blender編織材質(zhì)模型的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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