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blender怎么建模編織球體? blender編織材質(zhì)模型的創(chuàng)建方法

  發(fā)布時(shí)間:2022-03-02 11:17:21   作者:佚名   我要評(píng)論
blender怎么建模編織球體?blender中創(chuàng)建的球體,想要做成編織材質(zhì)的效果,該怎么操作呢?下面我們就來看看blender編織物體模型的創(chuàng)建方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

生活中有許多的編織的物體,像我們穿的衣服大都是編織的,還有像竹籃子帽子等,所以在建模的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)遇到編織物體,但是這些物體又不能使用貼圖,需要我們需要制作真實(shí)的編織網(wǎng)格。blender怎么建模這種材質(zhì)的球體呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

首先我們需要啟用一個(gè)內(nèi)置的功能,打開blender在工具菜單選擇 編輯--偏好設(shè)置。

在彈出的窗口的左邊選擇 插件 在里面我們搜索可以找到一個(gè) Mesh Tissue的功能,勾選啟用它。

現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個(gè)四方連續(xù)的編織模型,前后左右都可以對(duì)接的那種模型,四個(gè)平面交叉。

接著我們按住shift,首先選中編織模型,然后選中球體模型,接著點(diǎn)擊Tessellate。

在彈出的窗口我們可以修改編織的屬性,這里我們勾選合并、平滑著色、距離0,然后確定生成。

然后我們給這里編織的模型,添加實(shí)體化的修改器,增加厚度的數(shù)值,這個(gè)編織模型就完成了。

最后我們要是覺得編織的模型連接的不夠好,或者效果不好,可以修改四方連續(xù)模型,然后選中模型在右邊選擇刷新更新模型。

以上就是blender編織材質(zhì)模型的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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