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C4D怎么建模立體的遮陽(yáng)帽? C4D立帽子模型的建模方法

  發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 10:09:20   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么建模立體的遮陽(yáng)帽?夏天遮陽(yáng)帽的樣式很多,想要?jiǎng)?chuàng)建大帽檐的海灘遮陽(yáng)帽,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看C4D立帽子模型的建模方法

建模完成之后,添加一個(gè)物理天空,旋轉(zhuǎn)到一個(gè)我們需要的角度,將物理天空的飽和度調(diào)至0;Ctrl+B渲染設(shè)置,將環(huán)境吸收和全局關(guān)照都打開(kāi),全局光照調(diào)整得稍微低一點(diǎn)(采樣低)輻照緩存記錄密度選擇預(yù)覽,我們看一下效果就行;然后為了得到帶線條的效果,我們打開(kāi)線描渲染器,將顏色、光照、輪廓、邊緣都勾選上,渲染即可;

以上就是C4D立帽子模型的建模方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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