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三維圖形設(shè)計軟件Substance Painter 2021 for Mac v7.1.1 中文破解版

Substance Painter Mac破解版下載

  • 軟件大?。?span>2.35GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:平面設(shè)計
  • 應(yīng)用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2021-03-24
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Substance Painter 2021 for Mac是一款全新的3D繪畫應(yīng)用程序,具有前所未有的功能和工作流程的改進,使3D素材資源的紋理創(chuàng)建比以往更加輕松。它被公認為是最創(chuàng)新和用戶友好的3D Painter。Substance Painter 擁有3D粒子繪畫技術(shù),無論是繪畫的材質(zhì)還是背景顆粒的設(shè)計,其粒子筆刷功能非常強大,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。并且支持直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后處理效果增強圖像。在新的全屏模式下切換視口,以獲得身臨其境的繪畫體驗。界面類似Photoshop,支持中文,上手容易,可以用于游戲3D制作、影視3D制作、建筑3D設(shè)計、數(shù)碼產(chǎn)品模型渲染等。歡迎需要此款工具的朋友其拿來下載使用。

兼容性:OS X 10.9或更高版本,64位處理器

功能特色

3D PBR繪畫

使用一套完整且熟悉的紋理工具:PBR和顆粒畫,物質(zhì)程序效果,智能材料和智能蒙版以及快速烘焙。

Iray Pathtrace渲染

直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后處理效果增強您的圖像。

在新的全屏模式下切換視口,以獲得身臨其境的繪畫體驗。

自動紋理化

使用和重復(fù)使用預(yù)設(shè)和集成的面包師以加快紋理化。

智能材料

創(chuàng)建并重新使用您自己的網(wǎng)格自適應(yīng)材料

智能口罩

創(chuàng)建并重用您自己的網(wǎng)格自適應(yīng)蒙版預(yù)設(shè)

綜合面包師

AO /法線貼圖/等

軟件特征:

Baking 烘焙

烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質(zhì)過濾器會讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。大多數(shù)現(xiàn)代游戲引擎和脫機渲染器都使用這些烘焙紋理。在Substance Painter中使用烘焙紋理來添加細節(jié)并通過高級蒙版生成器和濾鏡快速對資產(chǎn)進行紋理化。

Effects 效果

效果是一組可以應(yīng)用于Substance Painter圖層堆棧中圖層的內(nèi)容或蒙版的各種動作。它們允許從簡單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無限的變化。默認情況下,Substance Painter隨附了Multiple Effect,但您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的工具。

Smart Materials and Masks 智能材質(zhì)和Mask

Substance Painter 支持使用高級圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在“紋理集”或“項目”之間快速共享相似的紋理處理過程,同時使結(jié)果保持不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓撲。

UV Reprojection UV投射

UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時發(fā)生的自動過程。如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體,則所有操作將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓撲是否已更改或UV已更改都沒有關(guān)系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。

Post Processing 后期處理

后效果是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。Substance Painter的后期處理效果由中間件Yebis提供支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。

Subsurface Scattering 表面散射

Substance Painter 在其實時視口和Iray渲染器中均支持Subsurface散射。當(dāng)穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為通常以縮寫為“ SubSurface Scattering”的SSS為人所知。現(xiàn)實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。

Iray Renderer Iray渲染器

Iray是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑追蹤渲染器。使用Iray,可以在場景和高分辨率下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像。

Plugins 插件

Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。

Dynamic Material Layering 動態(tài)材料分層

動態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并且可以通過在著色器中填充通用材質(zhì)來控制和保持一定水平的質(zhì)量。雖然材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。

版本2021.1.0更新內(nèi)容:

添加:

新的幾何圖形蒙版并繪制幾何圖形的選定部分

[幾何蒙版]允許通過網(wǎng)格名稱繪制幾何的選定部分

[幾何遮罩]兩個視口中的矩形選擇

[幾何蒙版]允許隱藏/忽略任何圖層上排除的幾何

[幾何蒙版] [屬性]通過單擊和拖動快速選擇復(fù)選框

[幾何圖形蒙版] [屬性] [UI]在“屬性”窗口中通過下拉菜單包含/排除所有對象

[幾何蒙版] [屬性]使用ALT +左鍵單擊可快速選擇列表中的一項

[幾何蒙版] [屬性]在“屬性”窗口中懸停網(wǎng)格名稱/ UV貼圖時,在視口中迭加

[幾何蒙版] [層堆迭]將復(fù)制/粘貼選項添加到幾何蒙版

[幾何圖形蒙版]用于隱藏/忽略排除的幾何圖形按鈕的新圖標(biāo)

[幾何蒙版]用于隱藏/忽略排除的幾何的新工具提示

[幾何圖形遮罩]鍵盤快捷鍵ALT + H可以打開/關(guān)閉“隱藏忽略排除的幾何圖形”按鈕

[UV Tiles] [Layer Stack] UV Tiles和簡化模式的新填充層球體預(yù)覽縮略圖

[UV Tiles] [Layer Stack]允許輕松退出UV Tile遮罩

[UV Tiles] [Texture Set List]允許每個UV Tile提供描述

[UV Tiles] [Texture Set Settings] [UI]下拉菜單中的兩個新部分標(biāo)題可更改UV Tile分辨率

[UV貼圖] [視口]將材質(zhì)拖到視口時退出UV貼圖蒙版

[圖層堆棧]添加效果的復(fù)制/粘貼選項

[圖層堆棧]允許將效果從一個紋理集復(fù)制/粘貼到另一個紋理集

[Layer Stack]允許多重選擇效果

[圖層堆棧]添加復(fù)制/粘貼選項作為圖層效果的快捷方式

[Layer Stack]將效果拖到另一層時自動在蒙版和內(nèi)容之間切換

[圖層堆棧]從另一層粘貼蒙版時自動創(chuàng)建蒙版

[Layer Stack]在效果的上下文右鍵菜單中添加移動效果動作

[Layer Stack]允許將效果從一層拖放到另一層

[圖層堆棧]將項目拖到文件夾中會將其放置在文件夾頂部

將Iray更新到版本2020.1.0

[面包師]將面包師更新至2.5.4版

[面包師]在烘焙進度窗口中顯示單個UV貼圖

[Bakers] [UI]允許使用新按鈕快速烘焙當(dāng)前的紋理集

[面包師]允許用戶使用ALT +左鍵快速選擇面包師之一

將Substance Engine更新到版本8.0.8

[物質(zhì)引擎]在新的.sbsar文件中支持默認顏色

[自動展開]性能提升

[導(dǎo)出]添加視覺反饋,以指示哪個UV Tile的分辨率不同于項目的默認分辨率

[導(dǎo)出]將場景大小因子添加到導(dǎo)出的著色器json文件中

[語言]添加日語翻譯

[UI]具有內(nèi)部依賴項版本控制的“更新關(guān)于”窗口

[腳本] [Python]允許管理貨架資源

[腳本] [Python]允許知道項目何時準(zhǔn)備好進行烘焙和導(dǎo)出

[腳本] [Python]允許知道機架何時完成對磁盤上資源的爬網(wǎng)

[腳本] [Python]允許查詢每個紋理集的UV瓷磚列表

[腳本] [Python]允許將自定義預(yù)覽分配給Shelf資源

[腳本] [Python]允許管理自定義貨架

[腳本] [Python]在文檔的每個子模塊中添加方法索引

[腳本] [Python]文檔的新樣式

[腳本] [Python]資源和貨架文檔的改進

[內(nèi)容]三種新的繡花工具預(yù)設(shè)

[架子]在過渡到新的物質(zhì)共享平臺時,暫時刪除“導(dǎo)出到物質(zhì)共享”

修復(fù):

使用不同分辨率的顯示器時崩潰

某些罕見項目導(dǎo)致Substance Engine崩潰

切換圖層時,視口刷新失敗,并顯示“隱藏/忽略排除的幾何圖形”

[2D視圖]在某些項目中可能缺少2D視口

[烘焙]“按網(wǎng)格名稱匹配”忽略對象的某些部分

[圖層堆棧]單擊圖層效果可打開文件夾

[幾何遮罩]即使重新導(dǎo)入沒有網(wǎng)格的網(wǎng)格,UV瓷磚仍會計入遮罩

[幾何遮罩]視口中的右鍵單擊菜單未提供正確的工具

[引擎]特定項目的嚴重滯后

[腳本] Windows上具有遠程JSON POST請求的高延遲

[Linux]使用特定的集成GPU無法正確檢測到Vram數(shù)量

[自動展開]在某些項目上崩潰或長時間展開

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