3D繪圖軟件Substance Painter 2019 For Mac v2019.1.1.3066 漢化
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三維紋理材質(zhì)繪畫(huà)軟件Allegorithmic Substance Painter 2018.1.3
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Allegorithmic Substance Designer 2021 for Mac v11.1.2 英文安
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詳情介紹
Substance Painter 2021 for Mac是一款全新的3D繪畫(huà)應(yīng)用程序,具有前所未有的功能和工作流程的改進(jìn),使3D素材資源的紋理創(chuàng)建比以往更加輕松。它被公認(rèn)為是最創(chuàng)新和用戶友好的3D Painter。Substance Painter 擁有3D粒子繪畫(huà)技術(shù),無(wú)論是繪畫(huà)的材質(zhì)還是背景顆粒的設(shè)計(jì),其粒子筆刷功能非常強(qiáng)大,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。并且支持直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后處理效果增強(qiáng)圖像。在新的全屏模式下切換視口,以獲得身臨其境的繪畫(huà)體驗(yàn)。界面類似Photoshop,支持中文,上手容易,可以用于游戲3D制作、影視3D制作、建筑3D設(shè)計(jì)、數(shù)碼產(chǎn)品模型渲染等。歡迎需要此款工具的朋友其拿來(lái)下載使用。
兼容性:OS X 10.9或更高版本,64位處理器
功能特色
3D PBR繪畫(huà)
使用一套完整且熟悉的紋理工具:PBR和顆粒畫(huà),物質(zhì)程序效果,智能材料和智能蒙版以及快速烘焙。
Iray Pathtrace渲染
直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后處理效果增強(qiáng)您的圖像。
在新的全屏模式下切換視口,以獲得身臨其境的繪畫(huà)體驗(yàn)。
自動(dòng)紋理化
使用和重復(fù)使用預(yù)設(shè)和集成的面包師以加快紋理化。
智能材料
創(chuàng)建并重新使用您自己的網(wǎng)格自適應(yīng)材料
智能口罩
創(chuàng)建并重用您自己的網(wǎng)格自適應(yīng)蒙版預(yù)設(shè)
綜合面包師
AO /法線貼圖/等
軟件特征:
Baking 烘焙
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動(dòng)作。然后,著色器和/或物質(zhì)過(guò)濾器會(huì)讀取這些信息以執(zhí)行高級(jí)效果。大多數(shù)現(xiàn)代游戲引擎和脫機(jī)渲染器都使用這些烘焙紋理。在Substance Painter中使用烘焙紋理來(lái)添加細(xì)節(jié)并通過(guò)高級(jí)蒙版生成器和濾鏡快速對(duì)資產(chǎn)進(jìn)行紋理化。
Effects 效果
效果是一組可以應(yīng)用于Substance Painter圖層堆棧中圖層的內(nèi)容或蒙版的各種動(dòng)作。它們?cè)试S從簡(jiǎn)單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無(wú)限的變化。默認(rèn)情況下,Substance Painter隨附了Multiple Effect,但您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的工具。
Smart Materials and Masks 智能材質(zhì)和Mask
Substance Painter 支持使用高級(jí)圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在“紋理集”或“項(xiàng)目”之間快速共享相似的紋理處理過(guò)程,同時(shí)使結(jié)果保持不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>
UV Reprojection UV投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時(shí)發(fā)生的自動(dòng)過(guò)程。如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體,則所有操作將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓?fù)涫欠褚迅幕騏V已更改都沒(méi)有關(guān)系。由于重新投影通過(guò)重新計(jì)算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間(尤其是在高紋理分辨率下)。
Post Processing 后期處理
后效果是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見(jiàn)相機(jī)效果的濾鏡。Substance Painter的后期處理效果由中間件Yebis提供支持。效果可以單獨(dú)啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
Subsurface Scattering 表面散射
Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口和Iray渲染器中均支持Subsurface散射。當(dāng)穿透物體或表面時(shí),地下散射是光的一種機(jī)制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為通常以縮寫(xiě)為“ SubSurface Scattering”的SSS為人所知?,F(xiàn)實(shí)生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
Iray Renderer Iray渲染器
Iray是Nvidia開(kāi)發(fā)的GPU加速路徑追蹤渲染器。使用Iray,可以在場(chǎng)景和高分辨率下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像。
Plugins 插件
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。該插件使用Javascript編寫(xiě),可以與QML語(yǔ)言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。
Dynamic Material Layering 動(dòng)態(tài)材料分層
動(dòng)態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個(gè)紋理。此工作流程的主要優(yōu)點(diǎn)是混合是動(dòng)態(tài)的,并且可以通過(guò)在著色器中填充通用材質(zhì)來(lái)控制和保持一定水平的質(zhì)量。雖然材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
版本2021.1.0更新內(nèi)容:
添加:
新的幾何圖形蒙版并繪制幾何圖形的選定部分
[幾何蒙版]允許通過(guò)網(wǎng)格名稱繪制幾何的選定部分
[幾何遮罩]兩個(gè)視口中的矩形選擇
[幾何蒙版]允許隱藏/忽略任何圖層上排除的幾何
[幾何蒙版] [屬性]通過(guò)單擊和拖動(dòng)快速選擇復(fù)選框
[幾何圖形蒙版] [屬性] [UI]在“屬性”窗口中通過(guò)下拉菜單包含/排除所有對(duì)象
[幾何蒙版] [屬性]使用ALT +左鍵單擊可快速選擇列表中的一項(xiàng)
[幾何蒙版] [屬性]在“屬性”窗口中懸停網(wǎng)格名稱/ UV貼圖時(shí),在視口中迭加
[幾何蒙版] [層堆迭]將復(fù)制/粘貼選項(xiàng)添加到幾何蒙版
[幾何圖形蒙版]用于隱藏/忽略排除的幾何圖形按鈕的新圖標(biāo)
[幾何蒙版]用于隱藏/忽略排除的幾何的新工具提示
[幾何圖形遮罩]鍵盤(pán)快捷鍵ALT + H可以打開(kāi)/關(guān)閉“隱藏忽略排除的幾何圖形”按鈕
[UV Tiles] [Layer Stack] UV Tiles和簡(jiǎn)化模式的新填充層球體預(yù)覽縮略圖
[UV Tiles] [Layer Stack]允許輕松退出UV Tile遮罩
[UV Tiles] [Texture Set List]允許每個(gè)UV Tile提供描述
[UV Tiles] [Texture Set Settings] [UI]下拉菜單中的兩個(gè)新部分標(biāo)題可更改UV Tile分辨率
[UV貼圖] [視口]將材質(zhì)拖到視口時(shí)退出UV貼圖蒙版
[圖層堆棧]添加效果的復(fù)制/粘貼選項(xiàng)
[圖層堆棧]允許將效果從一個(gè)紋理集復(fù)制/粘貼到另一個(gè)紋理集
[Layer Stack]允許多重選擇效果
[圖層堆棧]添加復(fù)制/粘貼選項(xiàng)作為圖層效果的快捷方式
[Layer Stack]將效果拖到另一層時(shí)自動(dòng)在蒙版和內(nèi)容之間切換
[圖層堆棧]從另一層粘貼蒙版時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建蒙版
[Layer Stack]在效果的上下文右鍵菜單中添加移動(dòng)效果動(dòng)作
[Layer Stack]允許將效果從一層拖放到另一層
[圖層堆棧]將項(xiàng)目拖到文件夾中會(huì)將其放置在文件夾頂部
將Iray更新到版本2020.1.0
[面包師]將面包師更新至2.5.4版
[面包師]在烘焙進(jìn)度窗口中顯示單個(gè)UV貼圖
[Bakers] [UI]允許使用新按鈕快速烘焙當(dāng)前的紋理集
[面包師]允許用戶使用ALT +左鍵快速選擇面包師之一
將Substance Engine更新到版本8.0.8
[物質(zhì)引擎]在新的.sbsar文件中支持默認(rèn)顏色
[自動(dòng)展開(kāi)]性能提升
[導(dǎo)出]添加視覺(jué)反饋,以指示哪個(gè)UV Tile的分辨率不同于項(xiàng)目的默認(rèn)分辨率
[導(dǎo)出]將場(chǎng)景大小因子添加到導(dǎo)出的著色器json文件中
[語(yǔ)言]添加日語(yǔ)翻譯
[UI]具有內(nèi)部依賴項(xiàng)版本控制的“更新關(guān)于”窗口
[腳本] [Python]允許管理貨架資源
[腳本] [Python]允許知道項(xiàng)目何時(shí)準(zhǔn)備好進(jìn)行烘焙和導(dǎo)出
[腳本] [Python]允許知道機(jī)架何時(shí)完成對(duì)磁盤(pán)上資源的爬網(wǎng)
[腳本] [Python]允許查詢每個(gè)紋理集的UV瓷磚列表
[腳本] [Python]允許將自定義預(yù)覽分配給Shelf資源
[腳本] [Python]允許管理自定義貨架
[腳本] [Python]在文檔的每個(gè)子模塊中添加方法索引
[腳本] [Python]文檔的新樣式
[腳本] [Python]資源和貨架文檔的改進(jìn)
[內(nèi)容]三種新的繡花工具預(yù)設(shè)
[架子]在過(guò)渡到新的物質(zhì)共享平臺(tái)時(shí),暫時(shí)刪除“導(dǎo)出到物質(zhì)共享”
修復(fù):
使用不同分辨率的顯示器時(shí)崩潰
某些罕見(jiàn)項(xiàng)目導(dǎo)致Substance Engine崩潰
切換圖層時(shí),視口刷新失敗,并顯示“隱藏/忽略排除的幾何圖形”
[2D視圖]在某些項(xiàng)目中可能缺少2D視口
[烘焙]“按網(wǎng)格名稱匹配”忽略對(duì)象的某些部分
[圖層堆棧]單擊圖層效果可打開(kāi)文件夾
[幾何遮罩]即使重新導(dǎo)入沒(méi)有網(wǎng)格的網(wǎng)格,UV瓷磚仍會(huì)計(jì)入遮罩
[幾何遮罩]視口中的右鍵單擊菜單未提供正確的工具
[引擎]特定項(xiàng)目的嚴(yán)重滯后
[腳本] Windows上具有遠(yuǎn)程JSON POST請(qǐng)求的高延遲
[Linux]使用特定的集成GPU無(wú)法正確檢測(cè)到Vram數(shù)量
[自動(dòng)展開(kāi)]在某些項(xiàng)目上崩潰或長(zhǎng)時(shí)間展開(kāi)
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三維圖形設(shè)計(jì)軟件Substance Painter 2021 for Mac v7.1.1 中文破解版
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