阿諾德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Ma
320MB / 03-21
阿諾德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.2.2.1 for
350MB / 12-06
渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.1.1 for Maya201
428MB / 04-07
阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 fo
1.12GB / 06-06
tjh Arnold AOV creator(maya Arnold分層渲染工具集) v1.0.1 最
3.53KB / 05-29
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
119MB / 07-03
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2017/2018
104MB / 01-01
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
89.1MB / 07-03
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2017 Windo
39.4MB / 01-01
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v4.2.1 for Maya2018 Windows
350MB / 04-10
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Blender隨機建模流網(wǎng)格形狀細節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費 濾鏡插件 / 63.3MB
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AE/PR人工AI智能視頻無損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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音樂鼓點剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入PR插件AEscripts BRAW Studio v3.3.8 濾鏡插件 / 17.2MB
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Blender快速創(chuàng)建UV三維模型展UV插件Zen UV V5.0.1.1 for Blender 濾鏡插件 / 9.2MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.3.6 for Blend 濾鏡插件 / 95.7MB
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詳情介紹
Maya阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold (簡稱MtoA),提供了一個阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,更新支持Maya 2023。
MtoA 5.3.5是使用 Arnold 7.2.5.0的錯誤修復(fù)版本。這是一個次要功能版本,帶來了改進的渲染視圖日志窗口、OSL 編輯器和新的成像器導(dǎo)入/導(dǎo)出工作流。它是 Maya 2023 中包含的 MtoA 版本。 ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語言:英語(無中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
替換:安裝后拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2023\bin
功能特色
1、與Maya形狀,相機,燈光和著色器無縫集成。
2、基于圖像的照明支持,包括最先進的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速預(yù)覽參數(shù)更改,而不會中斷您的工作。
4、支持使用Maya Fluids進行體繪制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子實例器。
7、使用替代占位符節(jié)點在渲染時推遲幾何的創(chuàng)建。
8、提高生產(chǎn)力:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過,UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。
9、可通過插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進行擴展。
10、XGen集成。
11、可紋理化的幾何燈。
12、深層EXR。
13、曲線的渲染。
增強功能
1、MaterialX著色器:這為用戶增加了一種方法,使用戶能夠直接分配封裝在materialX文件中的材料而不直接指定形狀。
2、新的aov_write_vector著色器:可以將向量值寫入向量類型的AOV中,例如用于記錄位置值。使用rgb類型的AOV時,這些功能以前會被夾緊。
3、漸進式渲染的改進:在某些渲染設(shè)置中,漸進式渲染模式下的性能和內(nèi)存消耗得到了改進。這些改進當(dāng)前要求所有輸出都使用盒式或最接近的過濾,并且與深度驅(qū)動程序不兼容。預(yù)期的性能和內(nèi)存改進應(yīng)該與AA設(shè)置大致成比例。(#9094)
4、導(dǎo)入Arnold著色器的改進:導(dǎo)入Arnold著色器工作流程現(xiàn)在還支持MaterialX(mtlx)文件,允許用戶將文件作為maya著色圖導(dǎo)入。還進行了改進以支持更多的屬性連接類型。
更新日志
增強功能
Arnold Renderview中的“日志”窗口:現(xiàn)在,Arnold RenderView包含一個新的Log窗口,專門報告Arnold渲染日志??梢园磭乐匦裕ㄥe誤,警告,信息等)過濾日志,并將其保存到文件中。(mtoa#2748)
改進的TX管理器:TX管理器得到了高度改進,現(xiàn)在可以在Maya UI中???。(mtoa#2534)
-現(xiàn)在尊重LOD可見性:如果場景中的幾何圖形使用maya LOD可見性,則MtoA會尊重它(mtoa#4259)
-IPR更新修復(fù):我們對IPR更新進行了多項改進
。頂點數(shù)量變化時變形運動模糊的問題(mtoa#4101)
。更新運動模糊更改(mtoa#4126)
。分組/取消分組燈(mtoa#4238)
-向曲線收集器添加遮罩:曲線收集器節(jié)點現(xiàn)在具有遮罩屬性,可輕松將遮罩輸出應(yīng)用于曲線(mtoa#4189)
-Alembic出口始終出口法線:MtoA Alembic出口商以前僅在從默認平滑度進行任何更改的情況下才輸出法線。用戶可以通過使用arnoldExportAlembic命令上的-noNormals標(biāo)志或?qū)⒆远x布爾屬性noNormals添加到各個幾何來強制不導(dǎo)出法線(mtoa#4193)
阿諾德增強功能
-自動重新映射文件路徑:現(xiàn)在可以根據(jù)運行Arnold的操作系統(tǒng)自動修改字符串參數(shù)值。例如,當(dāng)藝術(shù)家工作站正在運行Windows但renderfarm節(jié)點正在運行Linux時,這很有用。使用包含要搜索和替換每個操作系統(tǒng)的字符串的JSON文件完成配置??梢酝ㄟ^ARNOLD_PATHMAP環(huán)境變量選擇此配置文件。(#9311)例如:
Toon著色器的外緣燈光控制:向Toon著色器添加了新的rim_light_tint float參數(shù),以使用表面的基礎(chǔ)色來著色外緣燈光的顏色。請參閱完整的文檔。(#9003)
在具有許多核心和大量紋理場景的Windows上的性能改進:已經(jīng)進行了多項性能改進,特別是對于運行Windows的那些應(yīng)用程序,使用了許多內(nèi)核,基于tiff的紋理和/或每秒讀取許多紋理。在多核Windows計算機上,預(yù)期的加速速度可能快幾個百分點至幾個數(shù)量級。(#9515,#9685,#9686,#9695,#9709,#9761)對于使用基于exr的.tx紋理的中等復(fù)雜性場景,我們在Windows上獲得以下加速:
-字符串參數(shù)路徑元數(shù)據(jù):可以將新的路徑元數(shù)據(jù)分配給字符串參數(shù),以提供有關(guān)如何處理它們的特定提示。當(dāng)前可用的值為:文件,文件夾和文件夾列表。Arnold將擴展環(huán)境變量,應(yīng)用重新映射,并使用元數(shù)據(jù)處理字符串參數(shù)上的反斜杠。(#4969)
-日志中的AA_adaptive_threshold:現(xiàn)在在日志文件中輸出所使用的options.AA_adaptive_threshold。(#9841)
-升級的OSL:Arnold現(xiàn)在使用OSL 1.11.6帶來了多項優(yōu)化和錯誤修復(fù),請參見更改的完整列表。(#8917)
GPU增強
-全局AOV著色器:GPU現(xiàn)在支持aov_shader選項。此選項定義一個著色器列表,渲染器將在常規(guī)表面著色器之后對其進行評估。這樣,可以添加著色器以設(shè)置特定的AOV,而無需修改原始著色器樹。請參閱選件文檔。(#9394)
-對OSL中屬性的最初支持:現(xiàn)在,您可以通過getattribute函數(shù)或lockgeom參數(shù)屬性來檢索綁定到形狀的用戶數(shù)據(jù)。與CPU實現(xiàn)相比,此初始實現(xiàn)仍具有一些局限性。當(dāng)前,可查詢屬性僅限于綁定到當(dāng)前著色形狀和活動渲染攝影機屬性的屬性。還不支持查詢節(jié)點參數(shù)。(#9666)
-對OSL中跟蹤的最初支持:現(xiàn)在,您可以使用跟蹤功能來跟蹤OSL著色器中的光線,同時可以使用getmessage函數(shù)來獲取有關(guān)任何相交對象的信息。此初始實現(xiàn)具有以下限制:您尚無法查詢相交對象上的參數(shù)。(#9797)
不兼容的更改
-用/替換 以表示內(nèi)部MtoA節(jié)點名稱:為了使節(jié)點名稱與其他格式(例如USD)兼容,我們現(xiàn)在將所有非場景生成的節(jié)點導(dǎo)出為'/'而不是 ,這可能會影響使用運算符進行設(shè)置基于節(jié)點名稱的著色器參數(shù)(mtoa#4245)
-AiMsg*更改:已更改日志記錄的行為?,F(xiàn)在,日志會話是整個Arnold進程的生命,而不僅僅是在AiBegin/AiEnd對之間。如果沒有顯示消息或出現(xiàn)太多消息,則可能需要在調(diào)用AiBegin之前設(shè)置日志記錄標(biāo)志和其他選項。另一個更改是,您現(xiàn)在可以在任何時間點設(shè)置日志文件名,每次調(diào)用AiMsgSetLogFileName時,都會關(guān)閉前一個文件并創(chuàng)建新文件。有關(guān)全部功能,請參閱API文檔。(#9575)
-增加了默認的紋理最大內(nèi)存:options.texture_max_memory_MB的默認值已從2048MB增加到4096MB。(#9846)
Bug修復(fù)
漏洞修補
MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色
MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點時,AiSkyDomeLight形狀節(jié)點和連接的節(jié)點不會被刪除
MTOA-1501-導(dǎo)入著色器斷開RGB到浮點的連接
MTOA-1060-在Hypershade中按分類組織的導(dǎo)入著色器
MTOA-1424-TX管理器:打開TX管理器時,紋理路徑中的UDIM令牌導(dǎo)致Python錯誤
MTOA-1657-TX管理器:無法從目標(biāo)文件夾創(chuàng)建TX文件
MTOA-1632-TX管理器:無法從場景紋理創(chuàng)建TX文件
MTOA-1565-TX管理器:Python錯誤阻止TX管理器列出紋理
MTOA-1550-渲染視圖:攝影機列表未在打開場景時更新
MTOA-1513-渲染視圖:通過“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機會導(dǎo)致相機選擇器中的相機名稱不正確,在導(dǎo)致崩潰后選擇相機。
MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點,Arnold不會渲染
MTOA-1584-從USD for Maya導(dǎo)出中刪除導(dǎo)出Arnold場景重復(fù)的日志消息
MTOA-1531-USD for Maya導(dǎo)出不導(dǎo)出ArnoldProceduralCustom節(jié)點
usd#1709-如果存在架構(gòu),則過程失敗
usd#1713-修復(fù)編碼錯誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”
usd#1732-強制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證
usd#1735-修復(fù)關(guān)鍵幀邊界外的usdskel幾何體和運動模糊插值
usd#1524-修復(fù)SkelRoot下實例的材料綁定
usd#1718-支持arnold類型模式中的primvars:anold屬性
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鏡頭光暈AE插件Optical Flares 1.3.8.70 AE 2014-2024 中文/英文
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