阿諾德渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for
318MB / 03-21
阿諾德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Ma
320MB / 03-21
阿諾德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.2.2.1 for
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渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.1.1 for Maya201
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阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 fo
1.12GB / 06-06
tjh Arnold AOV creator(maya Arnold分層渲染工具集) v1.0.1 最
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104MB / 01-01
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
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詳情介紹
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿諾德渲染器插件,提供了一個阿諾德渲染器與標準Maya界面橋梁,軟件提供了并行預覽渲染、OSL 和自定義著色器的多個輸出等功能,滿足用戶的各種Maya阿諾德渲染器插件功能需求。
PS:這里帶來的是新版Maya To Arnold 5.1.1的漢化補丁,理論上適應所有Arnold5.1.1版,無特殊情況此版本為最終版本,需要的朋友可下載試試!
插件主要特性
無縫集成與Maya形狀、相機、燈光和陰影
基于圖像的照明支持,包括一個先進的物理天空
交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數(shù)變化而不中斷你的工作
支持與Maya流體體積渲染
支持Maya的頭發(fā)和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子實例
推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時的替身占位符節(jié)點
生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
通過插件擴展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable幾何燈
深度EXR
曲線渲染
使用說明文件
提醒:本漢化僅經(jīng)過簡單測試,不排除有BUG可能,使用前請備份源文件
使用方法
將scripts和bin文件夾拷貝到Arnold安裝目錄替換即可
此漢化補丁基于Arnold5.1.1版漢化,理論上適應所有Arnold5.1.1版,其他版本請自測。
此漢化補丁由舊版字典快速升級而來,漢化補丁至v1.20已基本完成漢化,如無特殊情況為最終版。
場景輸出那的小方格點擊會報錯和漢化無關,經(jīng)測試英文原版也會報錯
關于補丁測試情況,本人僅將每個節(jié)點創(chuàng)建一遍,無發(fā)現(xiàn)錯誤,或者發(fā)現(xiàn)錯誤均修復,但不排除在細部菜單是否有錯誤
漢化補丁僅供初學者了解Arnold,請務必熟悉后換回英文原版,除了官方出了中文版,不建議長時間使用漢化版本。
更新說明
v0.52 :增加部分漢化,修正一處翻譯錯誤
v0.53 : 新增物理天光二級鏈接菜單漢化
v0.90 : 超過%95已漢化(不含無法漢化的),修3處翻譯錯誤
v1.00 : 新增Arnold渲染窗口漢化(3.2版,漢化窗口有人反饋使用過程中出現(xiàn)錯誤,此次漢化吸取上次出錯教訓,采取琢字翻譯,以避免過度漢化導致程序出錯,
但由于琢字需要搜索每個詞匯,可能導致未發(fā)現(xiàn)的地方遺漏漢化,少數(shù)無法翻譯或亂碼,則保留英文。此版已經(jīng)完成能漢化部分的絕大多數(shù)漢化,但可能還有遺漏少部分。
v1.02: 一處翻譯糾正,增加少部分漢化,還原環(huán)境光遮罩為occlusion(原因:因為技術原因,暫時無法解決顯示不全問題,翻譯成遮蔽可能容易混淆,反而不利于學習,所以還原為英文)
v1.20: 大量翻譯補足,糾正多處翻譯錯誤(基本漢化完成能漢化的部分,少數(shù)不好翻譯的怕翻譯錯誤故保留英文,如無特殊情況為最終版本)
v1.21: 修復Arnold渲染窗口錯誤
v1.23: 修復Arnold渲染窗口無法自動運行IPR ,修復快照保存報錯
下載地址
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