3dmax如何制作逼真的水材質(zhì)
打開的“材質(zhì)編輯器”{
} {“M”},并選擇一個(gè)空槽。按“Standard”按鈕,并指定一個(gè)建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì) 選擇的水,反光的表面,從下拉菜單中, 現(xiàn)在,要的材料實(shí)際上看起來像水有是一對(duì)夫婦的事情我們必須要記?。?nbsp; 噴泉水是透明的 水的質(zhì)地主要是所產(chǎn)生的反射 如果水是靜止的,你不會(huì)注意到任何反射。=>我們需要置換貼圖。 水改變其不透明度/顏色的基礎(chǔ)上深度。=>最大距離的顏色
3/4 3DS Max水的影響
隨著水材料仍處于選中狀態(tài),透明度值設(shè)置為0.5。向下滾動(dòng)并推出了“特殊效果”選項(xiàng)卡。啟用環(huán)境光遮蔽和設(shè)置的最大距離4厘米。
' alt="逼真的水紋理 - 水體透明度" class="alignnone size-full wp-image-1773" title="7逼真的水紋理 - 水體透明度"
更向下滾動(dòng),然后打開“高級(jí)渲染選項(xiàng)”面板。設(shè)置的最大距離50厘米,顏色深綠顏色在最大距離。更深的噴泉,顏色越深的水。 甚至進(jìn)一步下降,找到的位移項(xiàng)下專用地圖。單擊貼圖按鈕,并指定一個(gè)煙霧地圖, 設(shè)置煙霧地圖的大小設(shè)置為8和應(yīng)用{ }材料的水平面。
切換到相機(jī)視圖{“C”},并渲染場(chǎng)景。它應(yīng)該是這樣的

為了得到一個(gè)噴泉般的外觀,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一些漣漪。凹凸貼圖設(shè)置為0.2。右鍵單擊凹凸貼圖的海洋地圖條目,然后單擊“清除”。 點(diǎn)擊地圖按鈕,指定一個(gè)“波”地圖“。 在波圖變化:
平鋪的X和Y為2 的Num波設(shè)置為4 的波長(zhǎng)度最大為30,最小為7和Wave半徑為4 分布到2D
4/4的調(diào)整和材料
最后,您可以導(dǎo)入我們的噴泉材料的文件。

fountain_misc是小,中心筒和噴泉的基礎(chǔ)是噴泉的身體和平面了它的基礎(chǔ)。
切換到相機(jī)視圖和渲染:
完
希望大家在看完本篇文章之后,不僅學(xué)到了如何用3dmax制作逼真的水材質(zhì),同時(shí)在今后的制作過程能帶來啟發(fā)
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