3dmax如何制作逼真的水材質(zhì)

打開的“材質(zhì)編輯器”{ } {“M”},并選擇一個空槽。按“Standard”按鈕,并指定一個建筑與設計材質(zhì) 選擇的水,反光的表面,從下拉菜單中, 現(xiàn)在,要的材料實際上看起來像水有是一對夫婦的事情我們必須要記?。?nbsp; 噴泉水是透明的 水的質(zhì)地主要是所產(chǎn)生的反射 如果水是靜止的,你不會注意到任何反射。=>我們需要置換貼圖。 水改變其不透明度/顏色的基礎上深度。=>最大距離的顏色
3/4 3DS Max水的影響
隨著水材料仍處于選中狀態(tài),透明度值設置為0.5。向下滾動并推出了“特殊效果”選項卡。啟用環(huán)境光遮蔽和設置的最大距離4厘米。
' alt="逼真的水紋理 - 水體透明度" class="alignnone size-full wp-image-1773" title="7逼真的水紋理 - 水體透明度"
更向下滾動,然后打開“高級渲染選項”面板。設置的最大距離50厘米,顏色深綠顏色在最大距離。更深的噴泉,顏色越深的水。 甚至進一步下降,找到的位移項下專用地圖。單擊貼圖按鈕,并指定一個煙霧地圖, 設置煙霧地圖的大小設置為8和應用{ }材料的水平面。
切換到相機視圖{“C”},并渲染場景。它應該是這樣的
為了得到一個噴泉般的外觀,我們需要創(chuàng)建一些漣漪。凹凸貼圖設置為0.2。右鍵單擊凹凸貼圖的海洋地圖條目,然后單擊“清除”。 點擊地圖按鈕,指定一個“波”地圖“。 在波圖變化:
平鋪的X和Y為2 的Num波設置為4 的波長度最大為30,最小為7和Wave半徑為4 分布到2D
4/4的調(diào)整和材料
最后,您可以導入我們的噴泉材料的文件。
fountain_misc是小,中心筒和噴泉的基礎是噴泉的身體和平面了它的基礎。
切換到相機視圖和渲染:
完
希望大家在看完本篇文章之后,不僅學到了如何用3dmax制作逼真的水材質(zhì),同時在今后的制作過程能帶來啟發(fā)
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