3DSMAX制作逼真質(zhì)感的玻璃杯

這里不需要做任何的顏色修正或者b/w圖片轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲也幌脘J化邊緣。我認(rèn)為有一些混合在一起的羽化邊緣會(huì)比較好看。所以我把圖片放到玻璃材質(zhì)的凹凸槽中,數(shù)量設(shè)置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果(圖08)。
圖08
玻璃杯的制作我只用了一個(gè)簡(jiǎn)單的圓柱形UVW貼圖(圖09)。
圖09
玻璃杯和材質(zhì)都完成之后,我可以開始做照明了。我想設(shè)定一個(gè)照片真實(shí)效果的照明,所以決定用一個(gè)HDR圖片做反射和照明。我用了一個(gè)在某個(gè)網(wǎng)站上找到的免費(fèi)HDRI貼圖(圖10)。我將貼圖旋轉(zhuǎn)了355度獲得一個(gè)最好的位置上的照明效果。在這里我嘗試了不同的渲染和渲染測(cè)試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到VRay環(huán)境插槽中,因?yàn)槲蚁朐谝粋€(gè)通道里渲染所有的東西。在場(chǎng)景中沒有任何多余的照明或者重點(diǎn)。
圖10
接下來我設(shè)定了相機(jī)的景深,用了一個(gè)普通Max相機(jī)和VRay渲染對(duì)話的DoF。我將光圈設(shè)置為0.12m,從相機(jī)中獲得其他的東西。我用了一個(gè)180mm的長(zhǎng)焦鏡頭獲得經(jīng)典的產(chǎn)品拍攝設(shè)置(圖11)。
圖11
渲染設(shè)定沒有什么特別的,大家可以在圖12中看到。
圖12
這種方法節(jié)約了渲染空間大約32bit,因?yàn)槲矣镁€性工作流程來獲得后期制作需要的全局照明。
我在這張圖片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。我的步驟可以在圖13中看到。
圖13
首先我檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下一步是修正對(duì)比度和顏色。我通過設(shè)定綠藍(lán)色數(shù)值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是一個(gè)非常有用的工具,可以讓你進(jìn)行單個(gè)顏色的修正和調(diào)整。
最后我添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最后的照片感覺(圖14)。
圖14
教程已完畢,大家是不是都已經(jīng)學(xué)會(huì)利用3DSMAX打造逼真玻璃杯的方法了吧,希望大家喜歡這個(gè)教程!
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