3dsmax怎么渲染通道圖?3dsmax通道渲染的兩種方法

在max中渲通道圖的目的是為了后期能夠便捷的處理,彌補(bǔ)成圖的不足。我們渲的成圖難免有出問(wèn)題時(shí)候,這些問(wèn)題可能是因?yàn)椴馁|(zhì)沒(méi)調(diào)好而導(dǎo)致成圖異色或者是因?yàn)橥浗o材質(zhì)高光等等。當(dāng)然我們可以只渲染出問(wèn)題的部分,但是這樣的速度肯定沒(méi)有后期ps處理來(lái)得快。那么渲完成圖后我們要做的就是渲通道圖,那么如何渲染通道圖呢?這里不只是單純地將成圖轉(zhuǎn)換為tga的格式,而是要著材質(zhì)上的改動(dòng)。
一方法一:無(wú)插件條件下
1、打開場(chǎng)景,找到菜單欄中的過(guò)濾選擇Selection Fliter,將All改為第四項(xiàng)燈光light,因?yàn)槲覀円獙?chǎng)景中的所有燈光刪除(為了避免出錯(cuò),可以先另存一個(gè)max文件),這里渲通道圖只是為了以后方便對(duì)成圖材質(zhì)作處理,跟燈光沒(méi)有關(guān)系。特別注意一點(diǎn)渲通道圖的尺寸一定要和成圖一致,不然會(huì)變形。
2、將視窗切換到頂視圖(快捷鍵T),框選整個(gè)場(chǎng)景,選中所有燈光,delete刪除。這里不要擔(dān)心會(huì)選中其他物體,因?yàn)榈谝徊轿覀冞^(guò)濾掉其他物體選擇了。
3、刪掉所有燈光后,打開材質(zhì)編輯器即菜單欄最右邊下排右邊數(shù)的第四有小球狀的選項(xiàng),或者直接按快捷鍵M,當(dāng)然自己有快捷鍵的朋友除外,我所有經(jīng)驗(yàn)里的快捷鍵都是max默認(rèn)快捷鍵。
4、隨便右擊一個(gè)材質(zhì)球,在下拉面板中找到材質(zhì)樣本窗口設(shè)置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)設(shè)置為自己需要的材質(zhì)顯示個(gè)數(shù)。
5、隨便選中一有材質(zhì)的材質(zhì)球,找到材質(zhì)球右下角的按材質(zhì)選擇select by material,彈出一個(gè)選擇物體面板,直接點(diǎn)選擇select即可。
6、回到材質(zhì)球下面的標(biāo)準(zhǔn)standard材質(zhì)面板,將自發(fā)光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后點(diǎn)擊固有色diffuse即中間顏色條,出現(xiàn)一個(gè)顏色color select面板,將所有的的小三角形都拖到頂,這樣顏色更亮在通道中更容易選出來(lái),然后點(diǎn)擊ok。其他材質(zhì)也用一樣的方法設(shè)置。
7、如果有的材質(zhì)材質(zhì)球上沒(méi)有,將過(guò)濾選擇切換回原來(lái)的all,直接點(diǎn)材質(zhì)名稱左邊的小鋼筆pick material from object直接去吸取場(chǎng)景中的材質(zhì)。當(dāng)所有材質(zhì)都設(shè)置好后就可以渲通道圖了。
方法二、使用本強(qiáng)強(qiáng)通道插件
1、找到插件,直接將插件拖到max場(chǎng)景中,出現(xiàn)如下面板。雖然它是中文板的,但是不影響。
2、勾上轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為通道渲染場(chǎng)景,可以看到材質(zhì)球全部轉(zhuǎn)換為彩色自發(fā)光的了。
3、切換到相機(jī)視圖,直接點(diǎn)渲染就ok了,渲好的圖保存為tga格式或其他帶有通道的格式。有插件比無(wú)插件方便很多,但是標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置我們也不能忘記,萬(wàn)一我們當(dāng)時(shí)沒(méi)有插件,還是要學(xué)會(huì)標(biāo)準(zhǔn)手動(dòng)設(shè)置。
注意事項(xiàng):做這些操作時(shí)記得把攝像機(jī)隱藏了,免得動(dòng)到攝像機(jī),渲出來(lái)的圖與成圖位置有出入。通道圖尺寸和成圖必須一致,細(xì)分可以減少。
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