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3dsmax怎么渲染通道圖?3dsmax通道渲染的兩種方法

  發(fā)布時間:2015-11-08 14:18:58   作者:佚名   我要評論
3dsmax怎么渲染通道圖?渲染通道主要時預防后期處理時造成成圖不足的問題,但是怎么渲染通道圖呢?下面我們一起來看看3dsmax通道渲染的兩種方法,需要的朋友可以參考下

在max中渲通道圖的目的是為了后期能夠便捷的處理,彌補成圖的不足。我們渲的成圖難免有出問題時候,這些問題可能是因為材質(zhì)沒調(diào)好而導致成圖異色或者是因為忘記給材質(zhì)高光等等。當然我們可以只渲染出問題的部分,但是這樣的速度肯定沒有后期ps處理來得快。那么渲完成圖后我們要做的就是渲通道圖,那么如何渲染通道圖呢?這里不只是單純地將成圖轉(zhuǎn)換為tga的格式,而是要著材質(zhì)上的改動。

一方法一:無插件條件下

1、打開場景,找到菜單欄中的過濾選擇Selection Fliter,將All改為第四項燈光light,因為我們要將場景中的所有燈光刪除(為了避免出錯,可以先另存一個max文件),這里渲通道圖只是為了以后方便對成圖材質(zhì)作處理,跟燈光沒有關(guān)系。特別注意一點渲通道圖的尺寸一定要和成圖一致,不然會變形。

2、將視窗切換到頂視圖(快捷鍵T),框選整個場景,選中所有燈光,delete刪除。這里不要擔心會選中其他物體,因為第一步我們過濾掉其他物體選擇了。

3、刪掉所有燈光后,打開材質(zhì)編輯器即菜單欄最右邊下排右邊數(shù)的第四有小球狀的選項,或者直接按快捷鍵M,當然自己有快捷鍵的朋友除外,我所有經(jīng)驗里的快捷鍵都是max默認快捷鍵。

4、隨便右擊一個材質(zhì)球,在下拉面板中找到材質(zhì)樣本窗口設(shè)置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)設(shè)置為自己需要的材質(zhì)顯示個數(shù)。

5、隨便選中一有材質(zhì)的材質(zhì)球,找到材質(zhì)球右下角的按材質(zhì)選擇select by material,彈出一個選擇物體面板,直接點選擇select即可。

6、回到材質(zhì)球下面的標準standard材質(zhì)面板,將自發(fā)光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后點擊固有色diffuse即中間顏色條,出現(xiàn)一個顏色color select面板,將所有的的小三角形都拖到頂,這樣顏色更亮在通道中更容易選出來,然后點擊ok。其他材質(zhì)也用一樣的方法設(shè)置。

7、如果有的材質(zhì)材質(zhì)球上沒有,將過濾選擇切換回原來的all,直接點材質(zhì)名稱左邊的小鋼筆pick material from object直接去吸取場景中的材質(zhì)。當所有材質(zhì)都設(shè)置好后就可以渲通道圖了。

方法二、使用本強強通道插件

1、找到插件,直接將插件拖到max場景中,出現(xiàn)如下面板。雖然它是中文板的,但是不影響。

2、勾上轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),點擊轉(zhuǎn)換為通道渲染場景,可以看到材質(zhì)球全部轉(zhuǎn)換為彩色自發(fā)光的了。

3、切換到相機視圖,直接點渲染就ok了,渲好的圖保存為tga格式或其他帶有通道的格式。有插件比無插件方便很多,但是標準設(shè)置我們也不能忘記,萬一我們當時沒有插件,還是要學會標準手動設(shè)置。

注意事項:做這些操作時記得把攝像機隱藏了,免得動到攝像機,渲出來的圖與成圖位置有出入。通道圖尺寸和成圖必須一致,細分可以減少。

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