3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

3dmax怎樣渲染全景圖?今天介紹3dmax渲染全景圖的3種方法
方法一:
在 360 度渲染時(shí),您必須采取的第一步是放置攝像機(jī)。
定位相機(jī):選擇您要使用的相機(jī)類型。
無論您希望使用哪種類型的相機(jī)(目標(biāo)相機(jī)、物理相機(jī)或免費(fèi)相機(jī)),這些步驟都適用于其中任何一種。
無論您希望使用哪種類型的相機(jī)(目標(biāo)相機(jī)、物理相機(jī)或免費(fèi)相機(jī)),這些步驟都適用于其中任何一種。
將選定的相機(jī)放置在要渲染的 3D 模型區(qū)域上。
在此步驟中,重要的是要考慮與渲染目標(biāo)相關(guān)的高度,以及相機(jī)的尺寸與模型的關(guān)系。為此,您需要進(jìn)入“相機(jī)設(shè)置”并使用選項(xiàng),同時(shí)預(yù)覽模型。
確保選擇了您的相機(jī),單擊“實(shí)用程序”、“更多”,然后選擇“全景導(dǎo)出器”。
選擇全景導(dǎo)出器
單擊渲染
將設(shè)置渲染設(shè)置對(duì)話框,確保選擇了相機(jī)并配置渲染的大小。我們建議您渲染 4000*2000 像素
如果您使用的是 V Ray 等渲染引擎,則在此窗口上您還必須配置其功能。
單擊“渲染”。將顯示全景導(dǎo)出器查看器, 3DS Max 將在其中生成 .mov 文件,您必須將其導(dǎo)出到Sphere。
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