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3DSMAX渲染教程:3DSMAX結合VRay打造精致時尚紅色汽車

  發(fā)布時間:2014-06-17 17:39:39   作者:佚名   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX結合VRay渲染一輛精致時尚的紅色汽車,教程介紹內容難度較大,適合對3DS比較熟悉的朋友學習,希望教程對朋友們有所幫助!

3. 場景材質設置
下面將重點介紹車漆材質的表現方法。首先來分析場景中幾種主要材質的制作方法,以及需要注意的問題。下面為場景中的重要材質進行了編號,如下圖所示。

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地板的材質設置選擇地板物體, 為其指定VRayMtl材質。單擊Diffuse[漫反射] 后的材質槽, 選擇[ 位圖],打開配套光盤“DVD02\第5章\maps\metal02.jpg”文件,設置Reflection[反射]顏色為RGB[66,66,66],并勾選Fresnel[菲涅爾]選項;打開Maps[貼圖]卷展欄,單擊HGlos s ine s s[高光光澤度]后的None[無]按鈕,選擇[位圖],打開貼圖文件,設置Subdivs[細分]為8,然后將該文件以[實例]的方式復制到RGlossiness[反射光澤度]和Bump[凹凸]通道中,如下圖所示。

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 車窗玻璃的材質設置
選擇車窗玻璃,為其指定VRayMtl材質。設置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[0,0,0],Reflection[反射]顏色為RGB[228,228,228],勾選Fresnel[菲涅爾]反射選項,設置Refl . glossiness[光澤度]為0.95,Max depth[最大深度]為10;Refraction[折射]顏色為RGB[237,237,237],折射的Subdivs[細分]值為50,如下圖所示。

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勾選Affect shadows[影響陰影]選項,只有在勾選了此項以后光線才能透過玻璃進入室內,如下圖所示。

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車輪金屬的材質設置選擇場景中的車輪金屬材質, 為其指定VRayMtl材質。設置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[254,255,255],Reflection[反射]顏色為RGB[156,156,156],設置Re f l .glossiness[光澤度]為0.8, Subdivs[細分]值為12,如下圖所示。

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輪胎的材質設置
選擇輪胎物體,為其指定VRayMtl材質。設置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[15,15,15],Refl ection[反射]顏色為RGB[23,23,23],設置Refl . glossiness[光澤度]為0.8,
Subdivs[細分]值為8,如下圖所示。

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車燈玻璃的材質設置
選擇車燈玻璃,為其指定VRayMtl材質。設置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[235,245,251];單擊Refl ect[反射]后的材質槽,選擇[衰減]貼圖,設置前面顏色為RGB[20,20,
20],側面顏色為RGB[55,55,55],選擇[衰減類型]為Fresnel[菲涅爾],設置Refl.glossiness[光澤度]為1, Subdivs[細分]值為8;設置Refract[折射]顏色為RGB[250,
250,250],勾選Affect shadows[影響陰影]選項,讓光線可以透過玻璃物體,如下圖所示。

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