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用3dmax打造房間角落的光霧效果

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 18:05:30   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3dmax打造房間角落的光霧效果,教程難度不大,喜歡的朋友快來學(xué)習(xí)一下制作方法吧!

先看一下最終效果:

用3dmax打造房間角落的光霧效果 腳本之家 3DSMAX渲染教程

圖:最終效果

 下面是具體的制作步驟:

 一、繪制場(chǎng)景

  1、啟動(dòng)3dmax9.0,點(diǎn)擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,單擊"長(zhǎng)方體"工具按鈕,在前面視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制出四個(gè)長(zhǎng)方體:box01、box02、box03、box04。調(diào)整它們的位置最終形成一個(gè)房屋樣子,如圖1所示。

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圖:調(diào)整它們的位置最終形成一個(gè)房屋樣子

  小提示:也可以先繪制出一個(gè)box,按住shift用移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)的方式繪制出另外3個(gè)box。

  2、點(diǎn)擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,單擊"圓柱體"工具按鈕,在前面視圖中繪制一個(gè)cylinder01,結(jié)合著其他視圖將它放置在box01上(黃色長(zhǎng)方體)。選中box01,單擊"創(chuàng)建"命令面板,在下拉列表框中選擇"復(fù)合對(duì)象"項(xiàng)。點(diǎn)擊"布爾"按鈕,在視圖中選擇cylinder01,于是在box01上挖了個(gè)洞作為窗口,如圖2所示。

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圖:在box01上挖了個(gè)洞作為窗口

  3、點(diǎn)擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,單擊"圓柱體"工具按鈕,在前面視圖中繪制一個(gè)cylinder02;單擊"長(zhǎng)方體"工具按鈕,在前面視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制出3個(gè)長(zhǎng)方體box05、box06、box07,將它們匯合在一起放置在窗口,如圖3所示。

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圖:在前面視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制出3個(gè)長(zhǎng)方體,將之匯合在一起放置在窗口

小提示:分別選中box05、box06、box07,點(diǎn)擊工具欄上的"選擇并鏈接"按鈕鏈接到cylinder02(轉(zhuǎn)軸)上,這樣當(dāng)設(shè)定轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)時(shí),3個(gè)長(zhǎng)方體也跟著轉(zhuǎn)。

  4、單擊"創(chuàng)建"命令面板,單擊"燈光"按鈕進(jìn)入創(chuàng)建燈光命令面板,在下拉列表中選擇"標(biāo)準(zhǔn)"項(xiàng),單擊"目標(biāo)聚光燈"按鈕,在視圖中繪制1盞spot01,如圖4所示。

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圖:在視圖中繪制1盞spot01

  小提示:因?yàn)閳?chǎng)景的色調(diào)比較暗,因此我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)泛燈光omni01,配合表現(xiàn)體積光的效果,但不應(yīng)將環(huán)境光調(diào)得太高。

  5、選中spot01,點(diǎn)擊"修改"命令面板,打開"聚燈光參數(shù)"卷展欄,修改其光區(qū)參數(shù)等,如圖5所示。

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圖:打開"聚燈光參數(shù)"卷展欄,修改其光區(qū)參數(shù)等

  6、單擊工具欄上的"快速渲染"按鈕,此時(shí)的效果如圖6所示。

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圖:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系?quot;快速渲染"按鈕

  7、單擊"渲染"菜單中的"環(huán)境"命令,打開其屬性窗口,單擊"大氣"卷展欄下的"添加"按鈕,在彈出的"添加大氣效果"窗口中,選擇"體積光"項(xiàng),并單擊確定。如圖7所示。

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圖:添加大氣效果

8、選擇"體積光"項(xiàng),展開"體積光參數(shù)"卷展欄,單擊"燈光"欄中的"拾取燈光"按鈕,在視圖中選擇spot01,然后修改相關(guān)參數(shù),如圖8所示。

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圖:環(huán)境和效果設(shè)置

  小提示:"霧顏色"色塊用于設(shè)置形成燈光體積霧的顏色;"衰減顏色"色塊用于設(shè)置衰減區(qū)內(nèi)霧的顏色;選擇"指數(shù)"復(fù)選框后,系統(tǒng)將跟蹤距離以指數(shù)方式計(jì)算光線密度的增量,否則會(huì)以線性計(jì)算;"密度"是指霧的濃度。

  9、單擊工具欄上的"快速渲染",可以看到效果如圖9所示。

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圖:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系?quot;快速渲染"

  小提示:已經(jīng)產(chǎn)生漫反射效果,但還沒有產(chǎn)生風(fēng)扇遮擋后的效果,需要打開燈光的投影參數(shù),選擇spot01,在修改面板中的"常規(guī)參數(shù)"欄下勾選"陰影"啟用。這里應(yīng)選擇"陰影貼圖"項(xiàng),才會(huì)產(chǎn)生較好的光柱效果,如圖10所示。

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圖:選擇"陰影貼圖"項(xiàng)

  10、選中風(fēng)扇轉(zhuǎn)軸cylinder02,將動(dòng)畫滑竿移到100幀處,點(diǎn)擊左下角的"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"按鈕,用工具欄上的"選擇并旋轉(zhuǎn)"按鈕旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,記錄轉(zhuǎn)動(dòng)過程,單擊"自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)"完成創(chuàng)建。 11、最終點(diǎn)擊"播放動(dòng)畫"按鈕看到光線透過旋轉(zhuǎn)的風(fēng)扇射到屋內(nèi)形成的光柱效果,截其一幀,如圖11所示。

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圖:最終效果

教程完畢,謝謝大家觀看!

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