3DMAX結(jié)合V-Ray渲染室內(nèi)場景技巧解析

下面為渲染結(jié)果。可以看到畫面還是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗戶曝光。(圖23)
圖23
接下來可以打補光。補光的方向一般是在鏡頭外面,補光顏色可以可以比窗外的藍色偏淡一點,強度設(shè)置為1.2。(圖24)
圖24
可以看出補光一打,畫面亮了不少。(圖25)
圖25
接著在其它兩個方向打。(圖26)
圖26
可以發(fā)現(xiàn)畫面比剛才有亮了不少。(圖27)
圖27
柜子里面很明顯的太暗了,接著打,燈光同樣為片光,顏色偏暖。(圖28)
圖28
好的。柜子里面亮起來的,亮度也不可過亮,防止喧賓奪主。(圖29)
圖29
接下來可以出大圖,可能有的人還會認為畫面過暗,不過我個人習慣暗一點較好,畫面有層次,PS調(diào)整也較為容易。大圖參數(shù)如下:(圖30、31、32、33、34)
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
窗戶的燈細分設(shè)置為20,補光離鏡頭較近設(shè)置為25,其它一律設(shè)置為15。
渲染成圖如下。(圖35)
圖35
發(fā)現(xiàn)圖片偏暗,調(diào)整亮度和對比度效果如下。(圖36)
圖36
接著是色彩平衡里面加入一點藍色。(圖37)
圖37
發(fā)現(xiàn)柜子里面還是偏暗,使用套索工具選擇。單獨復(fù)制一個圖層進行調(diào)亮。
最終效果圖。(圖38)
圖38
全套教程講解完畢,感謝觀看。
來源:火星時代
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