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3DMAX結(jié)合V-Ray渲染室內(nèi)場景技巧解析

  發(fā)布時間:2014-06-19 17:20:49   作者:佚名   我要評論
本教程以宜家一張室內(nèi)餐廳圖為例,解析3DMAX結(jié)合V-Ray渲染室內(nèi)場景技巧,教程內(nèi)容比較多,但講解地很詳細,希望大家可以認真閱讀,并有一定的收獲

下面為渲染結(jié)果。可以看到畫面還是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗戶曝光。(圖23)

圖23

接下來可以打補光。補光的方向一般是在鏡頭外面,補光顏色可以可以比窗外的藍色偏淡一點,強度設(shè)置為1.2。(圖24)

圖24

可以看出補光一打,畫面亮了不少。(圖25)

圖25

接著在其它兩個方向打。(圖26)

圖26

可以發(fā)現(xiàn)畫面比剛才有亮了不少。(圖27)

圖27

柜子里面很明顯的太暗了,接著打,燈光同樣為片光,顏色偏暖。(圖28)

圖28

好的。柜子里面亮起來的,亮度也不可過亮,防止喧賓奪主。(圖29)

圖29

接下來可以出大圖,可能有的人還會認為畫面過暗,不過我個人習慣暗一點較好,畫面有層次,PS調(diào)整也較為容易。大圖參數(shù)如下:(圖30、31、32、33、34)

圖30

圖31

圖32

圖33

圖34

窗戶的燈細分設(shè)置為20,補光離鏡頭較近設(shè)置為25,其它一律設(shè)置為15。

渲染成圖如下。(圖35)

圖35

發(fā)現(xiàn)圖片偏暗,調(diào)整亮度和對比度效果如下。(圖36)

圖36

接著是色彩平衡里面加入一點藍色。(圖37)

圖37

發(fā)現(xiàn)柜子里面還是偏暗,使用套索工具選擇。單獨復(fù)制一個圖層進行調(diào)亮。

最終效果圖。(圖38)

圖38

全套教程講解完畢,感謝觀看。

來源:火星時代 

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