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如何利用3ds Max制作超酷的星球大戰(zhàn)海報(bào)

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-23 10:20:42   作者:David Munoz Velazquez   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友介紹利用3ds Max制作超酷的星球大戰(zhàn)海報(bào),教程寫的非常詳細(xì),主要介紹是制作思路及步驟,教程非常不錯(cuò),感興趣的朋友可以學(xué)習(xí)一下

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我們先來看看最終的效果圖吧:

教程思路:

一、從總體設(shè)計(jì)

二、建模 

三、最后的布局

四、定義風(fēng)格

五、渲染通道

六、模型轉(zhuǎn)換

下面是具體制作步驟:

一.從總體設(shè)計(jì)

我一開始想出不同的概念及設(shè)計(jì),第一幅畫和模型的移動(dòng),直到偵查員的演員確定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究來幫助開發(fā)最后的效果圖,圖像的繪制以及使用幾何建模來加速工程進(jìn)度。然后我展示給導(dǎo)演看。(圖01-圖04)。

圖01


圖02


圖03


圖04 

二.建模

這些數(shù)據(jù)開始于zbrush中的一個(gè)人體模特。我給整體外觀進(jìn)行建模同時(shí)考慮到幾何和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(圖05-圖08)

圖05

  
圖06
 
圖07

  
圖08

造型后,角色的外觀已經(jīng)很明顯,我對(duì)形狀進(jìn)行分離并分成各種元素。我也選擇了有堅(jiān)固表面的部分以及需要被修改的部分,并開始思考顏色設(shè)定。這里有一些3ds max 中的模型用來測試渲染的陰影(圖09-圖11)。

  
圖09

圖10

  
圖11

接下來我給模型擺姿勢。我使用一個(gè)虛擬器來尋找到我喜歡的姿勢然后應(yīng)用到模型上。我也為武器進(jìn)行了建模,他們是由一些材料和一些臟的貼圖做成的,并沒有太多的紋理工作。(圖12-14)。

  
圖12

  
圖13

  
圖14

關(guān)于幾何模型,我給飛行的自行車制作了紋理。我采用一個(gè)基礎(chǔ)的材質(zhì)以及一個(gè)基礎(chǔ)的紋理,以為內(nèi)我想要制作一些超越繪畫的東西,讓它看上去更加的有趣。讓大家知道它最終是要作為電影海報(bào)的。(圖15)。

圖15

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