3DSMAX渲染美國秋天公園場景

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX渲染美國秋天公園場景,教程屬于中等級別難度的渲染教程,轉發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學習了,先來看看最終的效果圖吧:
好久沒上個教程了,看過我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜歡一種意境和感覺,并不一定很麻煩做個模型啥的,有些東西還是個思路。
不過精致還是很好的,主要看針對方向而已呵呵,例如動畫啊,靜幀啊等等,不同的地方有不同的做法,我還是相信,軟件是個工具,好了,這個再工作累的時候做的,粗糙點,忘大家不要罵,那些只要自己親自出教程的,我們都應該支持。
好了,廢話一堆,這是看美國一個小區(qū)夏末來的感覺,就做了,第一張ps過,我感覺差不多呵呵,ps很強大,不過咱也很黃很暴力。
首先給大家看我為此教程畫的大色塊,要的一種秋天感覺,顏色么的可以確定。(圖01)
圖01
我建議大家養(yǎng)成分層管理的習慣,帶來很多方便。(圖02)
1.背景天空
2.背景面片樹
3.地面和落葉
4.主題樹
5.飄灑的落葉
6.霧fog特效
圖02
下面為建模階段,地面就不用多說了吧,plane加貼圖,隨意調材質就ok。
1.樹葉我細說下,也是plane加貼圖,當然plane段數(shù)多點,我調20*20+。
2.材質別忘了加透明通道,因為我加了noise,調節(jié)scale和z軸 的值,讓其有層次的彎曲
3.當然,多復制plane,加旋轉縮放都可以,做出層次和變化次場景的小貓啊,石凳子很簡單。自己做或素材都可以?。▓D03、04、05)
圖03
圖04
圖05
背景樹也很簡單,單片plane加樹的貼圖,可以多貼幾種樹,plane也在大小上變化下再多復制基層。ok背景成片感覺有點了呵呵?。▓D06、07)
圖06
圖07
主體大樹,稍微麻煩點,不過理解思路后也很簡單。
我有的是speedtree插件很常用,到處都有下載。在攝像機內合適位置添加個tree,可能不是咱想要的樹型,那么就從import“spt”file導入喜歡的樹型。注意勾選隨機值,因為復制多個數(shù)的時候,可以調節(jié),一般復制出來的就是隨機變化樹型。
wind中,是拾取場景中的風場,注意strength的值,控制樹葉擺動,次場景我加的是動畫,單幀可以忽略。前期可以用全部顯示的方法,后面可以只顯示樹干,加快視圖操作。(圖08)
圖08
我加的風場動畫,注意風向和強度就ok。(圖09)
圖09
這是樹干顯示的圖,加速操作,但是渲染的還是完整有樹葉的。(圖10)
圖10
飄灑落葉,這個也是需要測試,才能達到好的動畫效果,當然靜幀就不用了,我還是詳細說下。
我用粒子系統(tǒng)的pcloud,模式為sphere emitter球形,為的是向四面發(fā)射,默認是box emitter,顯示方式為mesh。
我用了use total數(shù)值200根據(jù)需要靈活就行,speed控制下落速度。注意它的開始時間和結束時間,生命值和持續(xù)時間,這個不多說了粒子大小值,下面的隨機變化,做出大小不一的變化。type為實例幾何體,并pick object——后面我補充,這個object我用plane代替樹葉,加透明通道。
這有個強調的,rotation and collision旋轉變化,默認很大,我調到了200,就是調小,讓其飄落過程產生旋轉變化。好,落葉搞定?。▓D11)
圖11
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