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如何利用3DSMAX制作一把逼真的銹蝕金屬鑰匙

  發(fā)布時間:2014-07-04 10:24:54   作者:佚名   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX制作一把銹蝕的金屬鑰匙,制作出的鑰匙非常逼真,制作難度適中,喜歡的朋友快來學(xué)習(xí)一下制作方法吧

讓我們看一下現(xiàn)在的渲染效果,通過VRay污垢貼圖,鑰匙柄尾的豎條外緣和頭部邊緣已經(jīng)呈現(xiàn)出磨損的顏色?,F(xiàn)在的問題是磨損過于概念和規(guī)整,缺乏隨即變化。我們將通過遮罩貼圖(B)來解決這個問題。(圖10)

3DSMAX制作銹蝕金屬鑰匙 腳本之家 3DSMAX渲染教程

圖10

首先,我們需要把現(xiàn)在的混合材質(zhì)(A)作為鑰匙混合材質(zhì)的子材質(zhì),和之前一樣,點(diǎn)擊材質(zhì)按鈕,選擇混合,在彈出的提示欄中選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”。(圖11)

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圖11

鑰匙混合材質(zhì)設(shè)置如圖。激活遮罩的交互式選項(xiàng)。

1.把子混合材質(zhì)從材質(zhì)1交換至材質(zhì)2;
2.復(fù)制邊緣磨損材質(zhì)(A-b)粘貼至材質(zhì)1欄;
3.在遮罩欄內(nèi)選擇位圖貼圖。(圖12)

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圖12

選擇圖中的黑白圖像作為遮罩貼圖。黑色區(qū)域代表材質(zhì)1,白色區(qū)域材質(zhì)材質(zhì)2。(圖13)

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圖13

這里我們就講一下遮罩貼圖的繪制方法。

首先搜尋一些紋理合適的黑白圖像作為素材。(圖14)

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圖14

在頂視圖中截圖作為參考,打開Photoshop,放入素材,調(diào)整素材的位置和大小,填滿參考圖中鑰匙的區(qū)域??砂阉夭膶釉O(shè)置成半透明,便于觀察。(圖15)

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圖15

另存為位圖格式,回到3ds Max,給鑰匙添加一個UVW貼圖修改器,設(shè)置如圖。因?yàn)橹耙寻颜谡值慕换ナ焦催x,此時遮罩紋理已經(jīng)在視口中顯示出來了。(圖16)

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圖16

結(jié)合視口中顯示的紋理,在Photoshop中進(jìn)行貼圖的繪制和修改。通過比較,制作出合理的磨損位置。必要時可借助渲染來觀察貼圖的繪制是否正確。(圖17)

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圖17

通過對遮罩貼圖的反復(fù)修改,得到了下面的渲染結(jié)果?,F(xiàn)在,磨損和本色金屬被明顯的區(qū)分分開,紋理也比較自然。(圖18)

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圖18

最后,在金屬材質(zhì)和磨損材質(zhì)(A-a,A-b)的凹凸通道里面加入同一張遮罩貼圖(參考材質(zhì)樹)凹凸數(shù)量為3,就得到了最終的鑰匙金屬效果。(圖19)

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圖19

至此,本教程結(jié)束,希望對大家有所幫助。謝謝觀看?。▓D20)

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圖20

以上就是利用3DSMAX制作一把銹蝕的金屬鑰匙過程,制作效果很不錯吧,感興趣的朋友也可以嘗試一下這種制作方法,同時也希望本教程對大家有所幫助!

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