3DSMAX演示一個(gè)硬表面模型UV展開的方法
第十五步
現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個(gè)快捷命令,更加有效率的對這個(gè)過程進(jìn)行操作。選擇Customize > Customize User Interface…(圖16)

圖16
第十六步
在自定義用戶界面從下面選擇列表中選擇Stitch Selected。我們將指定一個(gè)熱鍵,我個(gè)人使用的是字母S,然后點(diǎn)擊Assign。(圖17)

圖17
第十七步
為了確保你的快捷鍵已被分配,找到列表視圖中的這個(gè)菜單。我們增加的組合鍵應(yīng)該在它旁邊出現(xiàn)。(圖18)

圖18
第十八步
縫合時(shí)怎么做的呢?非常簡單,首先進(jìn)入U(xiǎn)nwrap修改器的邊級別,在UV中選擇邊,就會(huì)使用藍(lán)色顯示在模型中和它重合的邊,就像下圖,紅色的邊和藍(lán)色的邊就是在模型中相連的邊。縫合命令就是讓相接的兩個(gè)邊重新整理到一起。(圖19)

圖19
第十九步
開始選擇邊,記住要尋找藍(lán)色突出顯示的部分,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè),就將這些部分進(jìn)行縫合,這樣多做幾次,你會(huì)看到類似下面的圖片。已經(jīng)縫合好的顯示邊緣的部分不需要縫合。(圖20)

圖20
第二十步
根據(jù)上面的方法繼續(xù)進(jìn)行縫合。(圖21)

圖21
第二十一步
將所有縫合好之后,你應(yīng)該得到類似下圖的效果。(圖22)

圖22
第二十二步
現(xiàn)在看看我們的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不滿意的地方,這個(gè)問題非常簡單。(圖23)

圖23
第二十三步
在Edit UVW窗口工具欄上,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)幾個(gè)工具。(圖24)

圖24
第二十四步
通過模型,找到相應(yīng)的UV部分,注意:一定要選擇整個(gè)部分。(圖25)

圖25
第二十五步
調(diào)整UV大小,直到模型的格子稱為正方,徹底沒有拉伸。(圖26)

圖26
第二十六步
我們幾乎完成了,現(xiàn)在要做的就是調(diào)整UV的位置,將每個(gè)格子調(diào)整成一樣的大小。(圖27)

圖27
第二十七步
將所有的UV盡可能的填滿整個(gè)空間。好了,希望這套教程能夠?qū)δ阌兴鶐椭x謝大家?。▓D28)

圖28
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX演示一個(gè)硬表面模型UV展開的方法,希望大家看完之后會(huì)有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!
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