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3dsmax渲染超真實金屬U盤教程

飛特網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-08-07 15:13:44   作者:張強轉(zhuǎn)稿   我要評論
本教程是向大家介紹利用3dsmax渲染超真實金屬U盤過程,教程制作出來的u盤效果非常真實,難度不是很大,轉(zhuǎn)發(fā)過來,喜歡的朋友可以跟著一起來學(xué)習(xí)制作

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具體制作步驟如下:

1.在3ds max 中打開 usb 閃存模型。

2.主體創(chuàng)建一個 max standar 材質(zhì),ambient color 和 diffuse color 設(shè)為 42.42.42,specular level 和 glossiness 設(shè)為30,在 reflection 通道中添加一個 vraymap。在 reflection params 中激活 glossy 功能,將 glossiness 設(shè)為 100,subdivs 設(shè)為 8,max depth 設(shè)為 3,并在 filter color 通道添加一個 falloff 貼圖。

3.顯示屏外框非常簡單,創(chuàng)建一個 vraymtl 設(shè)置 diffuse color 為 0,reflect 為 32.32.32。

顯示屏玻璃創(chuàng)建一個 vraymtl,設(shè)置 diffuse color 為 0,relfect 為 255.255.255,并激活 fersnel reflection。將 fog multiplier 設(shè)為 0.01。

lcd 創(chuàng)建一個 blend 材質(zhì)。在上層通道添加一個簡單的黑色 vraymtl。在下層通道中插入一個 vraymtlwrapper,將 generate gi 設(shè)為 5;在 base material 通道中添加一個 max 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),將其中的 ambient、diffuse 和 self-illumination color 設(shè)為 211.99.0(rgb)。最后,在 mask 通道加入一個 lcd 文字的黑白位圖。

注意:如果usb的lcd關(guān)閉的話,可以將 generate gi 降到1,并將 fog color 設(shè)為 255。

4.按鈕創(chuàng)建一個 vraymtlwrapper,將 generate gi 設(shè)為 4,在 base material 通道中添加一個 vraymtl,diffuse color 為 255.255.0。reflect color 為 35.35.35,refrack color 為 210.210.210,glossiness 設(shè)為 0.7,subdivs 為 40,選中 use interpolation。為了提高渲染速度,將 refract interpolation 設(shè)為 min=-4 max=-2。

5.usb 接口創(chuàng)建一個 vraymtl,diffuse color 為 0,reflection color 為 255,glossiness 為 0.8,subdivs 為 5。

6.燈光和渲染使用簡單的曲線擠出和3盞 vray light。下圖為渲染設(shè)置

最終效果:

教程結(jié)束,以上就是3dsmax渲染超真實金屬U盤教程,希望大家喜歡本教程!

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