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3DSMAX制作真實的積雪材質(zhì)

  發(fā)布時間:2014-09-03 17:28:14   作者:佚名   我要評論
本教程是向大家介紹利用3DSMAX制作真實的積雪材質(zhì),教程難度不是很大,制作出來的積雪非常逼真。推薦過來,喜歡的朋友可以過來學(xué)習(xí)一下

創(chuàng)建Mesher。(圖07)

3DSMAX制作雪的材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖07

在Pick Object里選擇PArray。(圖08)

3DSMAX制作雪的材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖08

稍等一會直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時,我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計算就沒有那么精確了。

Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。(圖09)

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圖09

根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。

最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意,任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯了Size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。(圖06)

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圖06

創(chuàng)建Mesher。(圖07)

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圖07

在Pick Object里選擇PArray。(圖08)

3DSMAX制作雪的材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖08

稍等一會直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時,我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計算就沒有那么精確了。

Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。(圖09)

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圖09

最終效果如圖:

3DSMAX制作雪的材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

教程結(jié)束,以上就是利用3DSMAX制作真實的積雪材質(zhì)過程想,希望大家看完之后會有所幫助,謝謝大家閱讀本篇文章!

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