欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

3DSMAX渲染文藝街角場(chǎng)景教程

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 12:50:52   作者:雙魚門轉(zhuǎn)稿   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX渲染街角場(chǎng)景效果的過程,教程中介紹了如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及“無形”作品的后期處理。教程比較實(shí)用,推薦過程,一起來學(xué)習(xí)吧

教程像腳本之家的朋友們介紹用3dsmax渲染街角場(chǎng)景的具體過程,在這個(gè)練習(xí)里我將講解我如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及無形作品的后期處理。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程,我們先來看看最終的效果圖

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程
制作步驟第一部分:建模

總的來說,我一直保持基礎(chǔ)的建模。為了使模型簡(jiǎn)單,類似花瓣或者小凳子這些東西,我都沒有使用 任何的參考資料,不過對(duì)于一些復(fù)雜的事情,比如鐘座或者花車,我總是會(huì)嘗試獲取一些不錯(cuò)的參考圖片來進(jìn)行制作。盡管如此我通常不會(huì)照參考資料,而是通過 提示來看看我自己會(huì)得到什么。對(duì)我來說,這是非常有趣的部分,通過表達(dá)我自己的想法到整個(gè)畫面上,這才是我要做的事情。我用 box 透過 edit poly 修改器建模了所有的道具。我對(duì)在道具上的所有邊線進(jìn)行了倒角,讓物體據(jù)有一種平滑的感覺。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

對(duì)于植物和樹木,我使用了 xfrog 模型以及一些在網(wǎng)絡(luò)上的自由下載模型,并且僅僅修改了它們的紋理,好讓它們成為我自己的道具。

花車:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

藤蔓植物:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

這里我創(chuàng)建鐘座參考了圖片。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

對(duì)于柵欄我使用了lines,在 initial type (卷展)打開了 smooth。 這個(gè)柵欄的形狀僅來自于我的腦海,沒有使用參考資料,盡管它可能會(huì)有些用處,但是設(shè)計(jì)的并不是很雅致。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

對(duì)于水果我使用了簡(jiǎn)單的物體,比如球形以及圓柱,然后用 edit poly 修改器編輯了它們。我縮放了水果中的兩個(gè)或者三個(gè),然后以 instanced 形式復(fù)制到箱子里讓它們具有更多的變化。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

紋理

對(duì)于紋理我主要使用了比如 cgtextures 網(wǎng)站等處得到的紋理,然后使用了 3ds max 內(nèi)部的混合功能讓紋理獲得更多的變化。

這是我用于鐘座的紋理。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

我在當(dāng)前的 blend 著色器里進(jìn)一步的添加了另外一個(gè) blend,然后我又為混合效果添加了一張黑白的污垢遮罩圖。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

這是我用于鐘座上的綠色油漆紋理:

在這里我首先混合了兩種色彩貼圖:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

這是我為混合而是用的污垢遮罩。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

然后在它們上面我為混合效果又添加了另一張紋理與污垢遮罩圖:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

色彩貼圖:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

污垢遮罩:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

這里的混合過程看上去像這樣:

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

一旦我把我所有的紋理放到的合適的地方,我就會(huì)繼續(xù)并且為所有的紋理添加凹凸貼圖。我任意的采 用色彩貼圖然后在photoshop里降低它們的飽和度,或者僅僅是把色彩貼圖放置到凹凸貼圖通道里。依賴于紋理的類型,我通常把凹凸的強(qiáng)度設(shè)置在 30 或者增加到 65 之間。

照明/渲染

我保持光照也同樣的簡(jiǎn)單。為了表現(xiàn)陽(yáng)光我使用一個(gè)平行光源,然后我用打開了全局光照的 vray 來進(jìn)行渲染。

我使用了 vray shadows 并且讓光源呈現(xiàn)輕微的黃色。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

同樣,我確保燈光椎體包括了場(chǎng)景中的所有幾何體。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

然后打開了體積陰影。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

我應(yīng)用了大部分的渲染設(shè)置的默認(rèn)值。我將標(biāo)注我調(diào)整過的設(shè)置。

我關(guān)閉了 default lights (缺省照明)然后在 indirect illumination (間接照明)標(biāo)簽下打開了 on 按鈕以允許 gi。

反射選項(xiàng):確保 indirect illumination 標(biāo)簽里的 gi caustics 勾選了reflective 選項(xiàng)。并且為 reflection/refraction environment override(反射/折射環(huán)境覆蓋)選項(xiàng)添加了顏色,隱藏所有物體的反射特性將會(huì)顯現(xiàn)出來。

染色貼圖:我趨向于為室外場(chǎng)景使用 linear color mapping(線性色彩貼圖),然后用 exponential(指數(shù))或者 hsv exponential(hsv 指數(shù))色彩貼圖來作為我的室內(nèi)場(chǎng)景選擇。

速的查看時(shí),我會(huì)把 adaptive subdivision(antialiasing標(biāo)簽下)設(shè)置為min: -1 max: +2,為在基本參數(shù)下的 irradiance map 設(shè)置:minrate 為 -3 然后 max rate 為 -3。 hsph. subdivisions 為: 30 并且 interp.samples: 20。

最終渲染:為了更好的質(zhì)量按照不同的渲染尺寸我調(diào)整了 irradiance map 設(shè)置。舉例來說,640×480 的渲染:在基礎(chǔ)參數(shù)下我修改了 min rate -3 并且 max rate-1。對(duì)于兩倍的尺寸,我把參數(shù)下降了一個(gè)數(shù)值。因此對(duì)于 1280×960 的渲染來說min 與 max rate 各自為-4和-2,再次的雙倍尺寸,2560×1920, 我同樣把參數(shù)下降了一個(gè)數(shù)值 min 與 max rate為(-5, -3),以此類推在所有時(shí)候我都為我的渲染進(jìn)行兩倍尺寸的設(shè)置。為了最終的渲染我把 adaptive subdivision antialiasing的 min 與 max rate分別設(shè)置為 0 和 2。hsph. subdivisions 我將設(shè)置在 60 左右并且把 interp. samples 設(shè)置在 50 左右。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

后期處理

這里的圖像在 vray 里渲染完成之后,在我看來它顯得有點(diǎn)暗并且平淡,因此我將把它放到 photoshop 里然后進(jìn)行少許的調(diào)整。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

第一件事情我調(diào)整了 levels(級(jí)別)。對(duì)于每幅圖片來說這里都會(huì)有些不同,因?yàn)樗蕾囉阡秩緯r(shí)會(huì)有多暗淡。對(duì)于這幅圖像來說我調(diào)整了右邊的級(jí)別(譯者:即圖像的白場(chǎng)),由 255 到 180。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

然后我通過調(diào)整 brightness/contrast 的值來為圖像添加更多的對(duì)比。對(duì)于這幅圖像我增加了對(duì)比度到 7。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

然后為了使圖片具有一種溫暖的感覺,我通過利用 color balance 工具調(diào)整黃色中間調(diào)到 -8。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

最后我使用了 neil blevins 的高光潤(rùn)飾的方法來為照明添加了更加戲劇性的效果。

為圖像添加一個(gè)極端數(shù)值的 對(duì)比度同時(shí)降低亮度。對(duì)于這幅圖像我提高對(duì)比度到 90 然后把亮度降低到了 -100 左右。對(duì)于每幅圖像來說這里會(huì)稍有不同。基本上來說當(dāng)你看到高光處出現(xiàn)了輝光效果就可以了。當(dāng)你的對(duì)比度和亮度值已經(jīng)少許過度的時(shí)候場(chǎng)景將產(chǎn)生輝光。在一 些情況下這里可能什么也不會(huì)看到,因?yàn)樗梢詻_抵掉整幅圖像。

復(fù)制背景圖層

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

調(diào)整亮度對(duì)比度到極端狀態(tài)

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

下一步是對(duì)圖層進(jìn)行去飽和,圖層將獲得輝光效果。然后為圖層添加一個(gè)高斯模糊濾鏡。我通常調(diào)整設(shè)置到 15 個(gè)像素左右。

圖層去飽和

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

然后添加高斯模糊效果

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

然后調(diào)整圖層模式為 linear dodge。光線現(xiàn)在應(yīng)該強(qiáng)烈的出現(xiàn)了,然后我們將需要降低它的透明度,我通常設(shè)置在10-15%左右。

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

就是這樣了!

3dsmax渲染街角場(chǎng)景 腳本之家 3dsmax渲染教程

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染文藝街角場(chǎng)景教程,謝謝大家閱讀!

相關(guān)文章

  • 3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

    3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖
    2023-10-10
  • 3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧

    3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
    2022-04-29
  • 3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧

    3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧
    2022-04-15
  • 3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法

    3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
    2020-12-24
  • 3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧

    3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以
    2020-12-15
  • 3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧

    3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,
    2020-04-02
  • 3DMAX模型怎么打主光源?

    3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2020-02-04
  • 3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?

    3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2019-04-02
  • 3dmax怎么烘焙法線貼圖?

    3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡(jiǎn)單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-12-04
  • 3dmax植物怎么打燈光?

    3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-10-22

最新評(píng)論