欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場館夜景圖

飛特網(wǎng) 世紀(jì)論壇 |   發(fā)布時(shí)間:2014-10-08 16:28:50   作者:童華華   我要評論
本教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場館夜景圖,教程在軟件使用方面,用的一般都是3D MAX 建模,渲染是主流的VR,后期當(dāng)然PHOTOSHOP是首選了。教程實(shí)用性比較強(qiáng),推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧

本篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何利用3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場館夜景圖過程,教程最終渲染出來的效果很漂亮。個(gè)人覺得教程很不錯(cuò),推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著教程一起來學(xué)習(xí)一下哦!

前言:

很榮幸可以在這里將自己在做表現(xiàn)中的一些體會(huì)和心得分享給腳本之家那個(gè)的朋友們,雖然從事這行的時(shí)間并不是很長,所了解到的知識(shí)也并不是很多,但還是希望將自己在工作中的一點(diǎn)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)獻(xiàn)給初學(xué)者,希望對他們有一些幫助。同樣,也希望這次可以通過火星時(shí)代這個(gè)平臺(tái)和大家一起交流學(xué)習(xí)。

下面,我就來說說自己對效果表現(xiàn)的一些心得。如有講得不妥當(dāng)?shù)牡胤?,希望前輩們多多指點(diǎn)。和大家一樣,在軟件使用方面,用的一般都是3d max 建模,渲染是主流的vr,后期當(dāng)然photoshop是首選了。這里,我選擇了一張以前練習(xí)中的一張圖為例來進(jìn)行我的說明,講講自己對渲染的一些拙見。

讓我們先來看看最終的效果:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

這是一張場館的外觀效果圖,模型來自于網(wǎng)絡(luò),在這里先謝謝模型的作者。原來的效果是一張日景的表現(xiàn),我在這里將用夜景來表現(xiàn)這張圖。

其實(shí),最終圖的后期成份并不是很大,我僅僅在場景中加配了幾棵值物以填補(bǔ)圖片中空白部分,相對來說使構(gòu)圖可以顯得更豐富一些;另外,點(diǎn)綴了其中的幾個(gè)人物,可以對比出場景的空間大小比例;加以天空部份的體積光,豐富天空的光源。下面,再看看渲染出來的未經(jīng)過后期的圖,可以和前面一張對一下對比:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

好,接下來,我先把這張圖的制作過程說一下。首先,打開這個(gè)模型,對模型的大概場景進(jìn)行分析,把握好場景大概所要表達(dá)的內(nèi)容。然后根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行下一步,我一般會(huì)在明確了模型的大概內(nèi)容后首先會(huì)打視角,然后對模型的材質(zhì)、燈光依次進(jìn)行設(shè)定及調(diào)整。

對于室外表現(xiàn),對模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)并不是很多。此場景中,建筑主體為墻面石材勾縫,以及玻璃幕墻的材質(zhì),還有天空球天,以及場景中水面材質(zhì)的模擬。在這張圖中,個(gè)人覺得水面的材質(zhì),是這張圖表現(xiàn)的重中之重。圖中所用到的幾個(gè)材質(zhì)見圖:

水:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

對于水的材質(zhì),幾個(gè)重要的參數(shù)就是:

1、反射。這張圖中我用到的強(qiáng)度為:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程
 

2、折射。這里要講到的是一個(gè)水的折射率的問題,水的折射率是1.33

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

3、凹凸。這里用到的是表現(xiàn)水波紋的感覺,這張圖中用到的是燥波。其凹凸強(qiáng)度為40,燥波值為:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

玻璃材質(zhì):

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

球天這個(gè)材質(zhì)我用的是max自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

室內(nèi)天花燈槽這個(gè)材質(zhì),做過室外效果的人大都都會(huì)用到,它可以很方便的模擬出室內(nèi)天花的燈光。

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

其它的材質(zhì)都是用常用的貼圖方式來表現(xiàn)的,這里我就不多說了,相信大家也能夠明白。

燈光部分

場景是以黃昏過后的時(shí)間來模擬的,天空帶有深藍(lán)色的淡光源以及室內(nèi)的人造光源,再配合水面的反射光為整個(gè)場景進(jìn)行表現(xiàn)。整體光源以藍(lán)色調(diào)為主,再補(bǔ)以室內(nèi)部份暖色,以營造冷暖對比的氣氛光源。這里我將燈光的光源分布講解了一下,注意還是要根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣來完成,每個(gè)人的打光方法是不同的,對燈光的理解也不同。我一般打燈光是先打主光源,再打補(bǔ)光源,然后根據(jù)場景,加一些氣氛光源。

主光源這里的主光源用一個(gè)聚光燈模擬:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

補(bǔ)光。對于場景中主光源沒有照亮的部份,這里將打一個(gè)泛光燈進(jìn)行補(bǔ)光:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

室外走道補(bǔ)光。這個(gè)光源要注意的就是將光源影響法線關(guān)閉,為的是不想在水面的倒影中有光源的光點(diǎn)。在這里我們只需要燈光將場景照亮就行了,這里用到的是vr燈光:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

室內(nèi)走道光源補(bǔ)光。雖然剛才在材質(zhì)上用了自發(fā)光的材質(zhì)模擬燈光槽,但是燈光的強(qiáng)度還并不能達(dá)到我們所要的亮度,所以這里還是要加以補(bǔ)光。這里還是用到vr燈光:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

室內(nèi)主光源。相對于室外而言,室內(nèi)的主光源主要是影響到室內(nèi)大廳的部份。需要注意的是:影響法線這里仍要勾取消,原因也是不想在水面是有燈光光源的倒影,這里仍是用vr面光源:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

室內(nèi)燈光補(bǔ)光:對于室內(nèi)來說,只用一個(gè)光源照亮照景,會(huì)顯得整個(gè)場景單調(diào)、沒有層次。.這里,將利用場景模型本身的二個(gè)桶狀造型物體進(jìn)行補(bǔ)光。另外,室內(nèi)的主光源這里用的是暖色光源,補(bǔ)光源另用冷色光源,將室內(nèi)的燈光實(shí)施冷暖調(diào)的搭配,使場景的整個(gè)氣氛有所表現(xiàn)。

室內(nèi)補(bǔ)光1:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

室內(nèi)補(bǔ)光2:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

整體光源補(bǔ)置基本完成,這里再培加幾個(gè)光域網(wǎng):

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

渲染部分:

渲染器我這里用的是vr rc3版本,渲染參數(shù)相對來說,調(diào)節(jié)的參數(shù)并不多。

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

對于幀緩存器,我喜歡用vr的幀頻緩存。原因是因?yàn)槔锩嬗性S多方便的功能,比如通道、選擇渲染,等等。

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

對于抗鋸齒,我習(xí)慣用: adaptive qmc.+ catmull-rom

這里想講一下對于渲染器的默認(rèn)、燈光勾選或取消的問題。以前看教程常有人取消這個(gè)選項(xiàng),原因是可以取消默認(rèn)燈光對場景的影響。但是,其實(shí)只要在場景中打有燈光,這個(gè)選擇是會(huì)自動(dòng)取消的,當(dāng)然這個(gè)對渲染并不會(huì)產(chǎn)生什么影響。

gi引擎:

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

gi是整個(gè)渲染器的核心部份,搭配二個(gè)引擎的選擇有很多種。對于渲染引擎的搭配,仍以時(shí)下大家常用的 irradiance map +light cache 來搭配。

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

3dsmax渲染場館夜景圖教程 腳本之家 3dsmax教程

r qmc,對這個(gè)選項(xiàng)運(yùn)用的時(shí)候,要根據(jù)場景的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)節(jié),因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)會(huì)對場景中的所有參數(shù)進(jìn)行倍增減。一般情況下,我都不會(huì)調(diào)動(dòng),只會(huì)在相對需要表現(xiàn)的模型的材質(zhì)細(xì)光,或者是在燈光細(xì)光上進(jìn)行調(diào)節(jié)。

爆光選項(xiàng),對于場景燈光不能充分照亮的地方,可以用爆光參數(shù)進(jìn)行增減,這里選用的是指數(shù)爆光模式。

系統(tǒng)設(shè)置,這里面的選項(xiàng)大部份都是一些習(xí)慣選項(xiàng),如渲染畫面從上至下渲染、渲染方塊的大小等等。

對于這張圖,我覺得主要表現(xiàn)的就是水面的倒影所帶來的感覺.對與四周的配景,在后期做得并不多。其實(shí),相對來說,這張圖在前期的燈光布置上,己經(jīng)將圖所要表達(dá)的感覺都交代出來了,所以后期下的功夫就很少了。

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX渲染真實(shí)漂亮的場館夜景圖,希望大家看完之后會(huì)有所幫助,謝謝大家閱讀!

相關(guān)文章

  • 3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

    3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖
    2023-10-10
  • 3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧

    3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對場景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
    2022-04-29
  • 3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧

    3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧
    2022-04-15
  • 3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法

    3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
    2020-12-24
  • 3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧

    3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以
    2020-12-15
  • 3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧

    3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,
    2020-04-02
  • 3DMAX模型怎么打主光源?

    3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2020-02-04
  • 3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?

    3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2019-04-02
  • 3dmax怎么烘焙法線貼圖?

    3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-12-04
  • 3dmax植物怎么打燈光?

    3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-10-22

最新評論