3DMAX渲染森林中的小木屋

這篇教程教腳本之家的3dmax愛(ài)好者們利用3DMAX渲染森林中的小木屋。教程主要涉及到得是制作思路和材質(zhì)部分!推薦到腳本之家,希望這篇教程對(duì)腳本之家的朋友們有所幫助!
嗨,大家好,在這個(gè)制作中我會(huì)演示一些我進(jìn)行創(chuàng)建寂靜小屋的過(guò)程.我使用maya建所有的模型,并且用ps繪制貼圖。寂靜小屋是我最近一段時(shí)間里個(gè)人工作中的一個(gè)。我喜歡恐怖電影,因此我想創(chuàng)建一個(gè)空蕩蕩的,陰森的小房間該會(huì)是一件有趣的事情。
在我開(kāi)始我的工作之前,我從網(wǎng)上收集了盡可能多的參考材質(zhì),并且瀏覽了些感覺(jué)較好的圖片,電影和游戲,作為其能幫助我給我一些需要怎么去做的靈感。下面僅是一些與這個(gè)項(xiàng)目有關(guān)的參考圖片。
建模:
觀看參考圖片對(duì)于建模來(lái)講是至關(guān)重要的,因?yàn)槟隳苷嬲陌盐彰總€(gè)物體的比例和大小并且彼此間是怎樣的一種關(guān)系。場(chǎng)景中的物體都是從一個(gè)立方體或一個(gè)圓柱體開(kāi)始進(jìn)行建模的。我喜歡從一個(gè)簡(jiǎn)單的形式開(kāi)始并且以我的方法去給它添加細(xì)節(jié)。在所有的建模工作都完全完成后我們就可以輸出全部的uv用以渲染一個(gè)ambient occlusion貼圖,之后我們就可以進(jìn)行紋理的繪制了。
這里是一些素模和線框渲染:
紋理:
我通常喜歡以瀏覽參考圖片去尋找一些有趣的圖案和細(xì)節(jié)來(lái)制作場(chǎng)景中的每個(gè)物體(我喜歡覆蓋在床上的棉被),并且之后我便開(kāi)始用這些細(xì)節(jié)來(lái)進(jìn)行貼圖紋理的繪制。我現(xiàn)在將要講的是我怎樣對(duì)場(chǎng)景中的一個(gè)物體進(jìn)行紋理處理的:生銹的柜子。這里是我用于柜子的各種各樣的紋理。
在下面的圖片中是我怎樣把紋理都覆蓋合成到一塊的過(guò)程:
1.我拾取了兩個(gè)不同的紋理作為我的基本紋理并且對(duì)其中一張進(jìn)行了部分的擦除,因此那些紋理看起來(lái)便會(huì)融入到一塊了。
2.基于這點(diǎn)我眾其它圖片里找了一些小細(xì)節(jié)并將它們用于紋理繪制中去。
3.在這一步,我將第三張貼圖分層并改變混合模式為柔化燈光,用以幫助混合紋理到一起并且完成至看起來(lái)更加的自然。
4.在第四層紋理上面我擦除了一部分并且沒(méi)有去改變它的疊加設(shè)置。調(diào)節(jié)混合模式至正常是很好的所以你能看到部分紋理是沒(méi)有融入到其它的里面去的。
5.多重紋理是所有表現(xiàn)特別細(xì)節(jié)物體的頂層,同時(shí)擦除它的一小部分。這于削弱紋理貼圖色調(diào)是很重要的。并且在不同的區(qū)域作不同的取值
6.最后一步,在所有的紋理上面簡(jiǎn)單的疊加一張貼圖以助其在場(chǎng)景中被確定。
這是碗柜的紋理頁(yè)面;其基本上是采用和我怎樣做柜子的紋理貼圖相同的方法.
這是一些紋理貼圖頁(yè)面和場(chǎng)景中一些其它物體的法線貼圖。
渲染和燈光:
在這個(gè)場(chǎng)景,我試圖用來(lái)做白天的光效果。因此我首先在房間外面創(chuàng)建了一盞聚光燈作為光源通過(guò)窗照射進(jìn)來(lái)。之后我創(chuàng)建了一些環(huán)境光并且把它們放置在房間周?chē)鷦?chuàng)造出小范圍的光色環(huán)境。我改變其顏色并給了點(diǎn)矇矇的燈光以助創(chuàng)建出氛圍。我使其有點(diǎn)泛冷,有點(diǎn)陰森的感覺(jué),因此我將所有的燈光顏色調(diào)為綠色或是藍(lán)色。這里的重點(diǎn)主要是創(chuàng)建氛圍,而作為這整個(gè)場(chǎng)景真正重要的部分,而氛圍則將把這整個(gè)場(chǎng)景聯(lián)系在一起。最后,你可以打開(kāi)mental ray的最終聚集進(jìn)行渲染。
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