3DMAX渲染森林中的小木屋

這篇教程教腳本之家的3dmax愛好者們利用3DMAX渲染森林中的小木屋。教程主要涉及到得是制作思路和材質(zhì)部分!推薦到腳本之家,希望這篇教程對腳本之家的朋友們有所幫助!
嗨,大家好,在這個制作中我會演示一些我進(jìn)行創(chuàng)建寂靜小屋的過程.我使用maya建所有的模型,并且用ps繪制貼圖。寂靜小屋是我最近一段時間里個人工作中的一個。我喜歡恐怖電影,因此我想創(chuàng)建一個空蕩蕩的,陰森的小房間該會是一件有趣的事情。
在我開始我的工作之前,我從網(wǎng)上收集了盡可能多的參考材質(zhì),并且瀏覽了些感覺較好的圖片,電影和游戲,作為其能幫助我給我一些需要怎么去做的靈感。下面僅是一些與這個項(xiàng)目有關(guān)的參考圖片。
建模:
觀看參考圖片對于建模來講是至關(guān)重要的,因?yàn)槟隳苷嬲陌盐彰總€物體的比例和大小并且彼此間是怎樣的一種關(guān)系。場景中的物體都是從一個立方體或一個圓柱體開始進(jìn)行建模的。我喜歡從一個簡單的形式開始并且以我的方法去給它添加細(xì)節(jié)。在所有的建模工作都完全完成后我們就可以輸出全部的uv用以渲染一個ambient occlusion貼圖,之后我們就可以進(jìn)行紋理的繪制了。
這里是一些素模和線框渲染:
紋理:
我通常喜歡以瀏覽參考圖片去尋找一些有趣的圖案和細(xì)節(jié)來制作場景中的每個物體(我喜歡覆蓋在床上的棉被),并且之后我便開始用這些細(xì)節(jié)來進(jìn)行貼圖紋理的繪制。我現(xiàn)在將要講的是我怎樣對場景中的一個物體進(jìn)行紋理處理的:生銹的柜子。這里是我用于柜子的各種各樣的紋理。
在下面的圖片中是我怎樣把紋理都覆蓋合成到一塊的過程:
1.我拾取了兩個不同的紋理作為我的基本紋理并且對其中一張進(jìn)行了部分的擦除,因此那些紋理看起來便會融入到一塊了。
2.基于這點(diǎn)我眾其它圖片里找了一些小細(xì)節(jié)并將它們用于紋理繪制中去。
3.在這一步,我將第三張貼圖分層并改變混合模式為柔化燈光,用以幫助混合紋理到一起并且完成至看起來更加的自然。
4.在第四層紋理上面我擦除了一部分并且沒有去改變它的疊加設(shè)置。調(diào)節(jié)混合模式至正常是很好的所以你能看到部分紋理是沒有融入到其它的里面去的。
5.多重紋理是所有表現(xiàn)特別細(xì)節(jié)物體的頂層,同時擦除它的一小部分。這于削弱紋理貼圖色調(diào)是很重要的。并且在不同的區(qū)域作不同的取值
6.最后一步,在所有的紋理上面簡單的疊加一張貼圖以助其在場景中被確定。
這是碗柜的紋理頁面;其基本上是采用和我怎樣做柜子的紋理貼圖相同的方法.
這是一些紋理貼圖頁面和場景中一些其它物體的法線貼圖。
渲染和燈光:
在這個場景,我試圖用來做白天的光效果。因此我首先在房間外面創(chuàng)建了一盞聚光燈作為光源通過窗照射進(jìn)來。之后我創(chuàng)建了一些環(huán)境光并且把它們放置在房間周圍創(chuàng)造出小范圍的光色環(huán)境。我改變其顏色并給了點(diǎn)矇矇的燈光以助創(chuàng)建出氛圍。我使其有點(diǎn)泛冷,有點(diǎn)陰森的感覺,因此我將所有的燈光顏色調(diào)為綠色或是藍(lán)色。這里的重點(diǎn)主要是創(chuàng)建氛圍,而作為這整個場景真正重要的部分,而氛圍則將把這整個場景聯(lián)系在一起。最后,你可以打開mental ray的最終聚集進(jìn)行渲染。
教程介紹,以上就是3DMAX渲染森林中的小木屋教程,希望大家喜歡!
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