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Lightscape 的幾個實用操作技巧

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22   作者:佚名   我要評論
本文為大家?guī)砹薒ightscape 的幾個實用操作技巧,需要的朋友趕緊看看吧

Lightscape 的操作技巧

一.數(shù)據(jù)操作技巧

1)設置適當?shù)膯挝?/strong>

對用戶來說最普遍的問題是當加載模型時沒有指定適當?shù)膯挝唬―XF OR 3D Studio),屏幕上雖然顯示正確的模型,但有可能比例是錯誤的。例如,一個用毫米作單位的模型保存成DXF格式的文件,在輸入時以米作單位,原模型墻高為3米,輸入進來后就成了3000米高,如果不能夠肯定你輸入進來的模型尺寸,應該測試一下你的模型大小,因為一個一定亮度大小的光源,在不同大小的房間中,照亮房間的程度是不同的。 在輸入模型之后會有一個對話框出現(xiàn),提示模型的尺寸大小。 可用菜單工具*測量距離,測量一下模型中已知尺寸長度,是否與輸入前模型的尺寸相符。

2)使你的模型盡量*近原點

要獲得最好的計算結果,移動模型至圖形坐標軸原點(0,0,0)附近,如果模型離原點有很遠,在初始化后你有可能會看到光影跟蹤不自然的我現(xiàn)象或問題。

二.圖塊上的紋理

1)你應該在準備階段調整圖塊的紋理,否則解決階段圖塊自動被分解,你不得不調整每一個圖塊表面的紋理。你應該在單獨編輯模式下調整圖塊的紋理,這樣每個圖塊的紋理將會統(tǒng)一被調整,此外,你選擇的面必須是頂級塊直屬的面而不是子級塊上的面。如果不行,再到解決階段調整。

2)如果你有一個大小變比的已賦材料的圖塊模型,需要的紋理效果與原圖塊不同,調整紋理需炸開圖塊模型,或在解決階段調整紋理。你需要改變此模型固定平鋪尺寸或使用表面右鍵關聯(lián)菜單中的調整紋理。

三.使用透明的表面

對于使用材料屬性對話框中的紋理卡片選項中的cutout(剪切)功能材料的面,設置透明參數(shù),將使此面它不可見。 透明參數(shù)為0,圖形中紅色高度顯示的面可見。 透明參數(shù)不為0,圖形中紅色高亮顯示的面不可見。 這種情況只是一個顯示情況并不影響光影跟蹤后帖圖的效果。

四.長度允許公差

1)長度公差控制項在菜單處理/參數(shù)處理對話框中。在初始化的處理過程按指55)定的長度值檢查每個面的邊的長度,如果面的邊長比這個值小,這個面將被丟棄。所以如果發(fā)現(xiàn)在初始化后丟失一些小面,就需要減小這個參數(shù)值。

2)這個長度值也控制輸入模型的面連接一個整面,如果長度值太小,本應該連接成一個整面的多個小面也許不)連接了。因為光能傳遞的快慢與模型中的面的個數(shù)有關,所以增加這個參數(shù)值使一些小面連接,可以提高光能傳遞的質量和速度。

3)光能傳遞之后有不自然的現(xiàn)象出現(xiàn),需返回準備模型減速小長度值,重新初始化再處理模型。

五.初始化最小區(qū)域

這個參數(shù)項也在菜單/參數(shù)處理對話框中,有時在進行初始化模型操作時會碰到內存不夠用的情況。

解決方法有兩種:

(1)如果初始化模型中有細長的面,你需要增加初始化最小區(qū)域的值。

(2)如果你的模型的許多面都在同一層上,建立新的圖層,分配模型的面到不同新建圖層上去。

六.合并文件

當合并(融合操作)文件時,輸入文件的屬性被忽略,當前文件的屬性被保持在存儲器中。但材料、圖層、圖塊和光源信息將被輸入的文件覆蓋,并沒有任何提示。

七.雙面Lightscape

允許你將模型的面定義為雙面,你應該盡量不使用這個功能。這種表面從兩面都能夠看到,即使“背面去除”打開時也是如此。在光能傳遞處理時,這種面能夠從兩面都接受光,然而,在光能傳遞模擬計算期間這種面不能將光線反射到環(huán)境中。如果要精確地計算出模擬面之間的反射,你應該用這個方向相反的單面,中間留有一定的距離,表現(xiàn)有厚度的物體。

八.中斷光能傳遞處理

你可以在鍵盤上“ESC”中止,對于一個大的模型來說,中斷光能傳遞需要耗用一些時間。當有日光參與解決問題時,也會有這種情況。如果你希望立即停下來,可使用Shift ESC強制中斷光能傳遞處理。

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