3dMax給車輛渲染打光圖文教程

在這個教程,我將給你示范,怎樣設(shè)置max燈光裝配,我主要為車輛的渲染。
3ds max需要基本中級水平看這個教程,我將使用3ds max 9做這個教程,如果你使用不同的版本,你的按鈕可能有些微的不同,這個過程將花費大約10-30 分鐘,取決于你的特別的技能水平。
首先,打開max轉(zhuǎn)到左視圖,我喜歡最大化視窗,在我工作中,我點alt w切換視圖。
ok,現(xiàn)在你需要轉(zhuǎn)到create(創(chuàng)建) 標簽,選擇圖形(shapes),然后選擇線(line),我做的看下面的圖片:
下一步轉(zhuǎn)到修改(modify)標簽,打開修改器列表(modifier list),找到車削(lathe)。
當你首次應(yīng)用車削(lathe)修改器,你的線看起來實在怪異,簡單的說,轉(zhuǎn)到參數(shù)parameters面板,在對齊(align)子項,選擇最大(max),得到的形狀是我們想要的,下面改變度數(shù)到180,確定(焊接內(nèi)核)weld core是選擇的。
在你做了之后,一應(yīng)該向我下面做的這樣:
ok,一旦做好,我們繼續(xù)做更多的有趣東西。
創(chuàng)建5個(長方體)box并且移動它們的,像下面的圖片這樣:
下一步,我們轉(zhuǎn)到燈光。
在創(chuàng)建(create)標簽,選擇燈光
然后在對象類型(object type)選擇mr區(qū)域聚光燈(mr area spot.)。
一旦你做好,放置燈光像上面的圖片那樣。
設(shè)置的燈光參數(shù)如下:
在基本參數(shù)(general parameters)面板下,選擇光線跟蹤陰影(ray traced shadows.)
在強度/顏色/衰減(intensity/color/attenuation)面板下,
倍增(multiplier)為1.0.
改變衰退類型(decay type)為平方反比(inverse square)。
在聚光燈(spotlight parameters)下,
改變聚光區(qū)/光束為非常小的數(shù)字,我我設(shè)置為0.5
然后改變衰減區(qū)/ 區(qū)域(falloff/field)大約150,數(shù)字大約在150~200之間,我設(shè)置為170.
其他的就是用默認的值,現(xiàn)在你應(yīng)該有點象有下面的圖。
確定你的燈光都面向里面,它們將照射你的物體
現(xiàn)在你必須做的全部是把你的模型放進場景中,放置一架照相機,并且渲染。
對于模型,我將使用我的bugatti veyron,簡單的放置你的模型像我的圖片這樣,放置一個照相機在你的場景中,得到一個好的場景,照相機布置也是很重要的。
現(xiàn)在你轉(zhuǎn)到照相機視圖,在透視圖右鍵點擊任何地方,按鍵盤"c"切換到照相機視圖。
下一步,在頂部工具欄找到渲染(rendering)菜單,選擇渲染(render)
從那里,渲染場景對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。
點擊公用(common)標簽,如果它沒有被選擇,滾動的底部,在指定渲染器(assign renderer)面板下,點擊在默認掃描線渲染器(default scanline renderer.)旁的3個小點的按鈕。將彈出一個對話框,選擇mental ray 渲染器。點擊ok。
然后,然后你就可以點擊底部大的渲染(render)按鈕渲染場景,或者按shft q,快速渲染。
這兒是我設(shè)置后的渲染。
這個設(shè)置非常漂亮,當你沒有使用渲染系統(tǒng),像brazil r/s 或 vray。你會看到,你得到差不多好的效果。
希望這個教程對腳本之家的朋友們有一些幫助。
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