Lightscape渲染應(yīng)注意問題

Lightscape渲染應(yīng)注意問題
1.圖灰的問題
圖灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好燈光的合理布局,燈光不要過多過密
2.圖的清晰問題
基本同上,保持燈光之間的距離,保證貼圖材質(zhì)本身清晰且要有凹凸感,把握好貼圖坐標(biāo)大小,在大圖里可在PS里使用USM銳化,但不要數(shù)值過大,造成線性鋸齒.
3.材質(zhì)暴光和粉的問題
材質(zhì)暴光和粉有兩種因素,一種是燈光強(qiáng)度過大.還有一種是材質(zhì)本身亮度較大且飽和度較高,這時(shí)可以在PS里調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度.對(duì)比度和飽和度.
4.材質(zhì)的反射問題
材質(zhì)反射根據(jù)不同的場(chǎng)景有不同的改變,所以無常數(shù).給出一些常用材質(zhì)的反射度以供參考
金屬在0.7--1.0之間
木紋 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布紋 0.3--0.6
5,材質(zhì)色溢的問題
材質(zhì)的色溢基本沒固定值,是根據(jù)你所需要的場(chǎng)景氣氛來控制的,所以無法給出參數(shù),但現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可估算其大概,例布紋肯定不會(huì)有1.0的色溢,應(yīng)降低到0.5-0.6左右,以此類推
6.反射度與色溢的關(guān)系
反射度與色溢對(duì)整體有著控制場(chǎng)景亮度的作用,反射度赿高和色溢赿大場(chǎng)景赿容易亮,但過大過高場(chǎng)景容易灰,粉
7.墻面不白的問題
墻面可選用白色帶一絲絲紋理的貼圖,這樣可以調(diào)節(jié)其墻面亮度,有效緩解墻面不白問題,最后成圖在PS里調(diào)節(jié)一下即可
8.模糊反射的問題
地板在LS最后過程紋理---凹凸映射里 w 0.00000000001 h 0.03-0.05 其它材質(zhì)可在此基礎(chǔ)上調(diào)節(jié),LS的凹凸跟最后抗鋸齒等級(jí)成比例,所以抗鋸齒應(yīng)在4級(jí)以上,赿高效果好,但渲染時(shí)間赿長.
9.模型破面的問題
在MAX把模型定為一個(gè)組,然后選擇移動(dòng)點(diǎn)右鍵出現(xiàn)移動(dòng)框,把所有數(shù)字設(shè)為0,最后炸開模型即可,在導(dǎo)入LS時(shí)的菜單欄里有容差值(默認(rèn)0.5的那個(gè)值)可以適當(dāng)降低.降的太小也會(huì)影響渲染速度
10.MAX導(dǎo)入LS的問題
在導(dǎo)入時(shí)菜單欄最下面的三個(gè)勾去掉就可以了(最下面那個(gè)勾也可以不去,是使材質(zhì)球色彩按材質(zhì)紋理平均化的)
11.陰漏,光漏的問題
這要保證模型面與面之間要完全對(duì)齊,不要有相交叉,最好是單面建模.
12.渲染后出現(xiàn)黑線的問題
應(yīng)把模型放在原點(diǎn)上(0.0.0)如破面問題的方法,還有就是可以剪切相機(jī)的視角,在LS里選擇相機(jī)調(diào)整,在下面剪切里有調(diào)整近剪和遠(yuǎn)剪的,拉近視點(diǎn)范圍就能有效解決此問題
13.LS倒渲染的問題
這個(gè)問題很麻煩,基本有很多可能性,一般情況下是物體模型本身有壞面,還有一種就是模型相重合了有時(shí)會(huì)產(chǎn)生,必需找出此物體或面(先從大面和調(diào)入家具模型類找起)刪除或重做
14.燈槽的問題
正常情況下燈光是向上打的,可是得出的效果并不是很理想有點(diǎn)生硬,其實(shí)只要把燈光側(cè)打或傾斜一點(diǎn)角度就會(huì)產(chǎn)生燈光過渡的效果
15.渲染時(shí)間的問題
渲染時(shí)間的多少取決于整體場(chǎng)景的效果,不要看LS下面的百分比,不是很準(zhǔn)確.可以用1級(jí)渲染看一下達(dá)到所要效果時(shí)的步數(shù),然后在渲染大圖設(shè)定停止的步數(shù)(DOS渲染)
16.DOS渲染自動(dòng)關(guān)機(jī)的問題
在DOS渲染命令后加入此命令即可以達(dá)到渲染結(jié)束關(guān)機(jī)c:\windows\system32\shutdown -s
17.燈光的光影跟蹤問題
在其LS里,燈光的近景處和要產(chǎn)生好的光域網(wǎng)紋時(shí)可帶用光影跟蹤,這樣紋路很清晰,但最好運(yùn)用不要過多的,不然陰影會(huì)很亂.
18.面的細(xì)分問題
在LS的面細(xì)分下,默認(rèn)時(shí)只可設(shè)為10,點(diǎn)擊上面有上下兩個(gè)箭頭處即可加大或縮小面的細(xì)分程度,最大細(xì)分是100
19.面的封閉問題
這種情況可用在吊燈或臺(tái)燈時(shí),有效避免因吊燈或臺(tái)燈模型產(chǎn)生很亂的陰影問題,在LS里選擇吊燈或臺(tái)燈模型的面按右鍵表面處理,把上面封閉面選項(xiàng)勾除即可
20.加大渲染速度的問題
除去模型自身的優(yōu)化外,在LS里可以把對(duì)環(huán)境影響不大的面設(shè)為不反射面(例如手把,不銹鋼腳,或家具等),這樣能有效加快渲染速度,在LS里選擇模型的面按右鍵表面處理,把上面反射面選項(xiàng)勾除即可,還有就是盡量使用DOS渲染.速度比LS本身快一倍
21.學(xué)習(xí)3DMAX的好去處
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