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VRay的分布式渲染

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:36   作者:佚名   我要評(píng)論
VRay是一款主要基于3dmax上的渲染軟件,和CR渲染器一樣,都能夠針對(duì)于圖形進(jìn)行渲染出圖!很多人知道VRay可以渲染,但是卻不知道什么是VRay分布式渲染,一起看看吧

   1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)

  分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺(tái)計(jì)算機(jī)(或多個(gè)CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。有許多方法可以實(shí)現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個(gè)計(jì)算機(jī)或CPU各自單獨(dú)計(jì)算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區(qū)域(Buckets),每臺(tái)計(jì)算機(jī)都渲染一部分buckets,最后把這些buckets合并成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點(diǎn),更穩(wěn)定一點(diǎn))

  1.2. VRay的實(shí)現(xiàn)

  Vray通過(guò)TCP/IP協(xié)議實(shí)現(xiàn)分布式渲染的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個(gè)部分:服務(wù)端和客戶端。

   1.3. 客戶端

  客戶端是指用戶現(xiàn)在正在使用的那臺(tái)計(jì)算機(jī)。它把單幀劃分成許多小的渲染區(qū)域(bucket)并把它傳給服務(wù)端去計(jì)算。整個(gè)渲染過(guò)程由客戶端來(lái)管理和組織。在客戶端計(jì)算機(jī)上,有一個(gè)用戶界面來(lái)管理網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)端——指定哪些服務(wù)器參與計(jì)算哪些不參與——并控制服務(wù)器端的狀態(tài)。每當(dāng)一個(gè)渲染區(qū)域(bucket)計(jì)算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,并發(fā)送另一塊bucket給空下來(lái)的服務(wù)器計(jì)算(當(dāng)然如果有的話)。

   1.4. 服務(wù)端

  服務(wù)端就是渲染服務(wù)器啦,顧名思義,就是網(wǎng)絡(luò)上提供計(jì)算服務(wù)的真正在干苦力的計(jì)算機(jī)們。它們渲染每個(gè)bucket,并計(jì)算結(jié)果送回客戶端。它們的狀態(tài)也由客戶端監(jiān)控。

   1.5. 界面說(shuō)明

   Distributed: 啟用分布式渲染。Settings...: 打開(kāi)VRay Networking Settings框。

  Search: 查找網(wǎng)絡(luò)上可用的VRay渲染服務(wù)器。約需2秒鐘。所有找到的服務(wù)器顯示在列表中。在服務(wù)器名上右鍵鼠標(biāo)可以設(shè)置服務(wù)器狀態(tài):Enable: 啟用,Disable: 禁用,Set priority: 設(shè)置響應(yīng)優(yōu)先級(jí)。

  1.6. 開(kāi)始使用分布式渲染

  首先測(cè)試服務(wù)器,運(yùn)行vrmaxspawn.exe:這將自動(dòng)運(yùn)行3dsmax為服務(wù)器狀態(tài) 。這種狀態(tài)下,3dsmax的標(biāo)題會(huì)自動(dòng)設(shè)置成 "$0_SRV_MAXSCENE.MAX"。一切正常的話,服務(wù)端就設(shè)好了。在每個(gè)渲染服務(wù)器上做以上的步驟。

  現(xiàn)在測(cè)試客戶端。如通常一樣,打開(kāi)max,打開(kāi)要渲染的圖。。設(shè)置vray為當(dāng)前渲染器,勾選distributed,按settings按鈕。你要確保你所在的局域網(wǎng)至少有一臺(tái)vray渲染服務(wù)器設(shè)好了,然后按search按鈕。大概需2秒鐘完成搜索。如果自動(dòng)搜索沒(méi)有找全,可以用add server按鈕手動(dòng)輸入IP地址添加。在服務(wù)器名上右鍵鼠標(biāo)可以設(shè)置服務(wù)器狀態(tài):Enable: 啟用,Disable: 禁用,Set priority: 設(shè)置響應(yīng)優(yōu)先級(jí)。啟用服務(wù)器?,F(xiàn)在的VRay可以設(shè)置響應(yīng)優(yōu)先級(jí)。不要把它設(shè)成實(shí)時(shí)(Real-time)。如果設(shè)成實(shí)時(shí)的話,將在服務(wù)器上使用最高的CPU優(yōu)先級(jí)而使VRay100%地占用服務(wù)器的CPU導(dǎo)致服務(wù)器上不能做其它的操作。渲染過(guò)程中可以一直開(kāi)著這個(gè)VRay Networking Settings框,顯示各服務(wù)器的當(dāng)前狀態(tài):關(guān)閉、空閑、忙、失效?,F(xiàn)在可以按Render開(kāi)始渲染了!請(qǐng)不要在渲染過(guò)程中啟用過(guò)禁用服務(wù)器。如果你希望本機(jī)也參加運(yùn)算,只要把本機(jī)也作為服務(wù)器即在本機(jī)也運(yùn)行VRMaxSpawn大場(chǎng)景時(shí)這樣做很費(fèi)內(nèi)存,VRay的開(kāi)發(fā)者承諾答應(yīng)在1.1版的時(shí)候解決這個(gè)問(wèn)題。如圖,兩臺(tái)電腦,其中一臺(tái)是服務(wù)端,另一臺(tái)既是服務(wù)端又是客戶端(所以圖面上可以看到有兩個(gè)max在運(yùn)行)??蛻舳虽秩具^(guò)程中截屏:

  1.7. 特別注意(很重要)

   * 所有的服務(wù)端必需有當(dāng)前文件所需要的全部插件和貼圖。所以,渲染前必須把當(dāng)前場(chǎng)景中所用到的所有插件安裝到各臺(tái)渲染服務(wù)器上,把貼圖復(fù)制到各臺(tái)渲染服務(wù)器上MAX的貼圖搜索路徑下。

   * 目前使用分布式渲染來(lái)渲染動(dòng)畫(huà)是很低效的。最好只用來(lái)渲染靜態(tài)的圖像。動(dòng)畫(huà)可以使用MAX的標(biāo)準(zhǔn)方法:Net Render.

  * 渲染使用I-map的場(chǎng)景可能也不是很有效。因?yàn)樵贗-map部分的計(jì)算并不是分布式的。每臺(tái)渲染服務(wù)器都會(huì)獨(dú)立地計(jì)算I-map,這是重復(fù)計(jì)算,造成浪費(fèi)。開(kāi)發(fā)者將在以后試著改進(jìn)這一點(diǎn)。我的辦法是選一臺(tái)最快的服務(wù)器做完計(jì)算后,存成I-map文件,放在網(wǎng)絡(luò)上,每臺(tái)電腦直接調(diào)用這個(gè)I-map。比如,I-map的路徑設(shè)成:\\192.168.0.2\share\1.vrmp。

   * 不要開(kāi)始渲染后馬上取消渲染。有時(shí)候會(huì)造成MAX死掉。

   * 暫停按鈕無(wú)效,尚未實(shí)現(xiàn)。這個(gè)問(wèn)題是MAX本身的問(wèn)題,可能以后也不能解決。

   * 3DSMAX3.X,3DSVIZ 3.X/4.X不支持VRay分布式渲染。

   * 可能碰到的一個(gè)問(wèn)題是使用D版的朋友運(yùn)行不正常,這是因?yàn)槠平獠缓?。VRay 1.08.04p由roocoon破解的這個(gè)版本roocoon聲明已經(jīng)完全破解了分布渲染部份

以上就是VRay的分布式渲染的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于VRay的分布式渲染的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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