VRay貼圖詳解

VRay 貼圖
Reflect –當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay的貼圖起到一種反射貼圖的作用。此時(shí),Reflection params 參數(shù)欄可用來控制貼圖的參數(shù)。(此時(shí) Refraction params 參數(shù)的改變欄不會(huì)對(duì)貼圖起任何作用)。
Refract – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay的貼圖起到一種折射貼圖的作用。此時(shí),Reraction params 參數(shù)欄可用來控制貼圖的參數(shù)。(此時(shí) Reflection params 參數(shù)的改變欄不會(huì)對(duì)貼圖起任何作用)。
Reflection params 反射參數(shù)
Filter color – 反射倍增器。不要在材質(zhì)中使用微調(diào)控制來設(shè)定反射強(qiáng)度。應(yīng)當(dāng)在這里使用Filter color 來代替它。(否則光子圖會(huì)不正確)
Reflect on back side – 該選項(xiàng)將強(qiáng)制VRay始終追蹤反射光線。在使用了折射貼圖時(shí)使用該選項(xiàng)將增加渲染時(shí)間。
Glossy – 打開光澤反射。
Glossiness – 材質(zhì)的光澤度。當(dāng)該值為0時(shí)表示特別模糊的反射。較高的值產(chǎn)生較尖銳的反射。
Subdivs – 控制發(fā)出光線的數(shù)量來估計(jì)光澤反射。
Low subdivs – 當(dāng)VRay假定采用低精度計(jì)算時(shí),用于估計(jì)反射的光線數(shù)量。(在進(jìn)行全局照明采樣/當(dāng)光線深度達(dá)到Degrade depth value值時(shí))
Max depth – 貼圖的最大光線追蹤深度。大于該值時(shí),貼圖會(huì)反射出Exit color 顏色。
Degrade depth – 當(dāng)光線追蹤深度達(dá)到該值時(shí),VRay將轉(zhuǎn)入低精度計(jì)算。(將用Low subdivs 值來代替Subdivs 值)。
Cutoff thresh – 對(duì)最終圖像質(zhì)量幾乎不起作用的反射光線將不會(huì)被追蹤。該臨界值設(shè)定對(duì)一個(gè)被追蹤的反射的最小作用值。
Exit color – 當(dāng)光線追蹤達(dá)到最大深度但不進(jìn)行反射計(jì)算時(shí)反射 出來的顏色。
Refraction params 折射參數(shù)
Filter color – 折射倍增器。(see Filter color in Reflection params section)
Glossy – 打開光滑折射。
Glossiness - (see Glossiness in Reflection params section)
Subdivs - (see Subdivs in Reflection params section)
Low subdivs - (see Low subdivs in Reflection params section)
Translucent – 打開透明功能。注意,你的燈光必須使用VRay陰影該功能才起作用。同時(shí),Glossy也必須打開。VRay將使用Fog color 來決定通過材質(zhì)內(nèi)部光線的數(shù)量。
Thickness – 該值決定透明體的厚度。當(dāng)光線深度達(dá)到該值時(shí),VRay將不再對(duì)物體內(nèi)的光線進(jìn)行追蹤。
Light multiplier – 燈光作用倍增器。它描述了實(shí)際上反射的燈光的數(shù)量。
Scatter coeff – 該值控制透明物體內(nèi)部散射光線的方向。當(dāng)該值為0.0時(shí)表示物體表面的光線將沿所有方向散射。當(dāng)該值為1.0時(shí),表示光線的散射方向與原光線進(jìn)入物體的方向相同。
Fwd/bck coeff – 該值決定在原來進(jìn)入物體的光線中,有多少散射光線會(huì)進(jìn)一步向前或向后傳播。當(dāng)該值為1.0時(shí),表示所有光線都將繼續(xù)向前傳播。當(dāng)該值為0.0時(shí),表示所有光線都向后傳播。當(dāng)該值為0.5時(shí),表示向前和向后傳播的光線數(shù)量相同。
Fog color – VRay允許你使用體積霧來填充透明物體。這里是體積霧的顏色。
Fog multiplier –體積霧倍增器,較小的值會(huì)產(chǎn)生更透明的霧。
Max depth – 折射光線的最大追蹤深度。(see Max depth in Reflection params section)
Degrade depth - (see Degrade depth in Reflection params section)
Cutoff thresh - (see Cutoff thresh in Reflection params section)
Exit color - (see Exit color in Reflection params section)
以上就是VRay貼圖詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于VRay貼圖的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-103dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對(duì)場景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧2022-04-293dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧2022-04-153dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法2020-12-243dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以2020-12-153dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,2020-04-02- 3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-02-04
- 3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2019-04-02
- 3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-12-04
- 3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下2018-10-22