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VRAY渲染高級教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:49   作者:佚名   我要評論
VR 高級教程 www.dbjr.com.cn 這一篇給大家講解一個完整的空間調(diào)節(jié),從燈光到材質(zhì),希望讀者能夠?qū)P者制作的步驟關(guān)注,因為一個初學(xué)者和一個高手最大的區(qū)別在于,高手能夠更好的節(jié)約時間,不會把時間浪費在重復(fù)的調(diào)節(jié)上.往往有的人能夠根據(jù)場景的實際情況,就能夠在作圖之前就做

大家可以看到出來的效果,經(jīng)過PS處理會更好的,這里還不是最后的出圖,稍后會加大參數(shù),斑點就沒有了.




經(jīng)過測試調(diào)整,覺得結(jié)果基本可以滿足要求,下面出圖就需要大家加大參數(shù),以取得更好的質(zhì)量.下面是最終出圖的參數(shù),大家可以依照下面的設(shè)置算出光子,然后就可以出大圖了.總結(jié),大家從這一篇可以掌握到,VR的燈光到材質(zhì)直到最終的出圖的步驟,這個步驟是非常重要的,因為它決定你做圖的效率,通常情況下我都是在最短的時間內(nèi)把燈光材質(zhì)都調(diào)到位,然后算出光子后,就可以"掛機"渲染了.VR的速度與參數(shù)的設(shè)置有非常大的關(guān)系,快有快招,慢有慢招.這一篇所用的方法是為了追求較好的質(zhì)量,參數(shù)不敢有一絲怠慢.但是有時候情況所逼,沒有很長的時間讓我們?nèi)プ非蟾哔|(zhì)量,下一篇筆者會給大家講一些渲染比較快速的技巧,當(dāng)然是在質(zhì)量不會損失太大情況下來追求速度.

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