VR廚房渲染教程,帶模型和貼圖
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:52 作者:佚名
我要評論
VRAY廚房渲染教程:
渲染1024*768,時間為45分鐘左右。
模型、材質(zhì)、貼圖后面附上。
使用版本為MAX 8.0 VR1.50 RC2。
廚房模型下載.rar(迅雷右鍵下載)
先發(fā)圖-白天黑白:
白天
黃昏線框
黃昏線框.jpg
黃昏
黃昏.jpg
副標(biāo)
VRAY廚房渲染教程:
渲染1024*768,時間為45分鐘左右。
模型、材質(zhì)、貼圖后面附上。
使用版本為MAX 8.0 VR1.50 RC2。
廚房模型下載.rar(迅雷右鍵下載)
先發(fā)圖-白天黑白:

白天

黃昏線框

黃昏線框.jpg
黃昏

黃昏.jpg
晚上線框

晚上線框.jpg
晚上

晚上.jpg
0001

www.dbjr.com.cn
0002

www.dbjr.com.cn
0003

0004

先看布光圖。全圖放了兩個窗戶同樣大小的VR面光,和一個目標(biāo)平行光用來模擬太陽光)。

VR面光參數(shù):
設(shè)置Multiplier(光源高度)為1.0。顏色給了點(diǎn)暖色。

勾選Invusible(在渲染的時候不顯示VR面光)。
Subdivs改為16(提高燈光細(xì)分,可以減少圖中的斑點(diǎn))。

目標(biāo)平行光參數(shù):
勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRayShadow。

再點(diǎn)擊Exclude(排除,讓燈光對選中的物體不產(chǎn)生作用)選擇兩個窗戶上面玻璃(窗戶和窗戶02)。點(diǎn)到右邊,然后OK。

設(shè)置Multiplier(光源亮度)為1.0。顏色少帶了點(diǎn)黃色。
勾選Far Attenuation(衰減范圍)下的Use和Show。 設(shè)置start為13000、End為20448。(給目標(biāo)平行光加衰減范圍,只是為了讓光源有點(diǎn)變化,更正實(shí)一點(diǎn)。場景不同,大小也不一樣。End一般都要超過整個要受到光照的物體)。

設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為4000、Falloff/Field為6000(Falloff/Field一般都要超過整個要受到光照的物體)。

勾選VRayShadows params下Area shadow(區(qū)域陰影)。分別調(diào)整下面U、V、W為220(加大這個數(shù)值可以讓陰影邊緣模糊。)

燈光介紹完畢?,F(xiàn)在說下場景主要用到的幾種材質(zhì)。
地面:
用了VR材質(zhì)。在Diffuse(漫反射)后加了張地磚的貼圖(材質(zhì)在后面有)。
反射中加了Falloff(衰減)。調(diào)整第一個為純黑色。第二個為220的灰色。
修改Refl glossiness(光澤度)值為0.85(讓反射產(chǎn)生模糊的效果)。
修改Subdivs(細(xì)分)值為20。
以后重復(fù)的設(shè)置就不細(xì)講了。

廚柜木紋:
漫反射加了張木紋貼圖。
反射給了衰減。數(shù)值大家看圖。

廚柜黑:
漫反射為黑色。
反射給了衰減。
設(shè)置Hilight glossiness(高光)值為0.8(讓物體產(chǎn)生一定的高光)

0015.jpg
金屬:
漫反射為黑色。
反射給了220。
高光改為0.8

www.dbjr.com.cn
磨沙玻璃:
漫反射改為淡綠色。
反射改為35,讓玻璃有一點(diǎn)反射。
Refraction(折射)顏色改為白色。讓玻璃完全透明。
Glossiness改為0.85(讓玻璃產(chǎn)生模糊的效果,很影響速度)。
折射細(xì)分改為25。

普通玻璃:
漫反射和折射顏色改為白色。
反射改為22。

陶瓷:
漫反射加加了個Output(優(yōu)化)。修改Output Amount值為1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

材質(zhì)基本上就是這樣了。沒講到的都差不多??梢源蜷_模型看具體參數(shù)。接下來是渲染。
首先去掉Default Lights(默認(rèn)燈光)。一般來說只要場景中有燈光,默認(rèn)燈光就自動關(guān)閉。
在這不去掉這項(xiàng)也沒什么關(guān)系。(不記的火星上誰的教程也這么說過,在此感謝此人。)個人還是習(xí)慣去掉。

Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)。我一般都選擇Catmull-Rom。

勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。使用間接光照。
設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine為 Light cache

設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)。下的Current preset為Custon(自定義)
設(shè)置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了-6、Max rate(最大比率)為-1
(這是最終渲染時的參數(shù),測試我一般給-6、-5)。
勾選Options下的Show calc.phase(顯示計(jì)算相位)和Show direct light(顯示直接照明)

設(shè)置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細(xì)分)為1000。
同樣勾選Show calc.phase和Show direct light。

設(shè)置Color mapping(暴光控制器)為Exponential(指數(shù)倍增)。
修改Dark multiplier(暗部倍增)為6.8。
修改Bright multiplier(亮部倍增)為3.5。

修改QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。
但是太小的值會讓渲染速度更慢)改為0.001。

到這就全部設(shè)置完畢。開始渲染了。有什么不正確或不明白的地方歡迎指出!
渲染1024*768,時間為45分鐘左右。
模型、材質(zhì)、貼圖后面附上。
使用版本為MAX 8.0 VR1.50 RC2。
廚房模型下載.rar(迅雷右鍵下載)
先發(fā)圖-白天黑白:

白天

黃昏線框

黃昏線框.jpg
黃昏

黃昏.jpg
晚上線框

晚上線框.jpg
晚上

晚上.jpg
0001

www.dbjr.com.cn
0002

www.dbjr.com.cn
0003

0004

先看布光圖。全圖放了兩個窗戶同樣大小的VR面光,和一個目標(biāo)平行光用來模擬太陽光)。

VR面光參數(shù):
設(shè)置Multiplier(光源高度)為1.0。顏色給了點(diǎn)暖色。

勾選Invusible(在渲染的時候不顯示VR面光)。
Subdivs改為16(提高燈光細(xì)分,可以減少圖中的斑點(diǎn))。

目標(biāo)平行光參數(shù):
勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRayShadow。

再點(diǎn)擊Exclude(排除,讓燈光對選中的物體不產(chǎn)生作用)選擇兩個窗戶上面玻璃(窗戶和窗戶02)。點(diǎn)到右邊,然后OK。

設(shè)置Multiplier(光源亮度)為1.0。顏色少帶了點(diǎn)黃色。
勾選Far Attenuation(衰減范圍)下的Use和Show。 設(shè)置start為13000、End為20448。(給目標(biāo)平行光加衰減范圍,只是為了讓光源有點(diǎn)變化,更正實(shí)一點(diǎn)。場景不同,大小也不一樣。End一般都要超過整個要受到光照的物體)。

設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為4000、Falloff/Field為6000(Falloff/Field一般都要超過整個要受到光照的物體)。

勾選VRayShadows params下Area shadow(區(qū)域陰影)。分別調(diào)整下面U、V、W為220(加大這個數(shù)值可以讓陰影邊緣模糊。)

燈光介紹完畢?,F(xiàn)在說下場景主要用到的幾種材質(zhì)。
地面:
用了VR材質(zhì)。在Diffuse(漫反射)后加了張地磚的貼圖(材質(zhì)在后面有)。
反射中加了Falloff(衰減)。調(diào)整第一個為純黑色。第二個為220的灰色。
修改Refl glossiness(光澤度)值為0.85(讓反射產(chǎn)生模糊的效果)。
修改Subdivs(細(xì)分)值為20。
以后重復(fù)的設(shè)置就不細(xì)講了。

廚柜木紋:
漫反射加了張木紋貼圖。
反射給了衰減。數(shù)值大家看圖。

廚柜黑:
漫反射為黑色。
反射給了衰減。
設(shè)置Hilight glossiness(高光)值為0.8(讓物體產(chǎn)生一定的高光)

0015.jpg
金屬:
漫反射為黑色。
反射給了220。
高光改為0.8

www.dbjr.com.cn
磨沙玻璃:
漫反射改為淡綠色。
反射改為35,讓玻璃有一點(diǎn)反射。
Refraction(折射)顏色改為白色。讓玻璃完全透明。
Glossiness改為0.85(讓玻璃產(chǎn)生模糊的效果,很影響速度)。
折射細(xì)分改為25。

普通玻璃:
漫反射和折射顏色改為白色。
反射改為22。

陶瓷:
漫反射加加了個Output(優(yōu)化)。修改Output Amount值為1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

材質(zhì)基本上就是這樣了。沒講到的都差不多??梢源蜷_模型看具體參數(shù)。接下來是渲染。
首先去掉Default Lights(默認(rèn)燈光)。一般來說只要場景中有燈光,默認(rèn)燈光就自動關(guān)閉。
在這不去掉這項(xiàng)也沒什么關(guān)系。(不記的火星上誰的教程也這么說過,在此感謝此人。)個人還是習(xí)慣去掉。

Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。
Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)。我一般都選擇Catmull-Rom。

勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。使用間接光照。
設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine為 Light cache

設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)。下的Current preset為Custon(自定義)
設(shè)置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了-6、Max rate(最大比率)為-1
(這是最終渲染時的參數(shù),測試我一般給-6、-5)。
勾選Options下的Show calc.phase(顯示計(jì)算相位)和Show direct light(顯示直接照明)

設(shè)置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細(xì)分)為1000。
同樣勾選Show calc.phase和Show direct light。

設(shè)置Color mapping(暴光控制器)為Exponential(指數(shù)倍增)。
修改Dark multiplier(暗部倍增)為6.8。
修改Bright multiplier(亮部倍增)為3.5。

修改QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。
但是太小的值會讓渲染速度更慢)改為0.001。

到這就全部設(shè)置完畢。開始渲染了。有什么不正確或不明白的地方歡迎指出!
相關(guān)文章

3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-10
3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對場景進(jìn)行渲染的時候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧2022-04-29
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧2022-04-15
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法2020-12-24
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以2020-12-15
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,2020-04-02
3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-02-04
3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2019-04-02
3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-12-04
3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下2018-10-22









