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3DsMax VR玻璃與瓷器的渲染教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:41:08   作者:佚名   我要評論
3DsMax VR玻璃與瓷器的渲染教程: 本例會詳細(xì)展示一下VR玻璃與瓷器的渲染教程。 最終效果圖: www.3dMax8.Cn_效果圖 第一步. 啟動MAX,打開模型文件 圖1 打開渲染器面板,在公用面版產(chǎn)品級里面選擇VR 1.5RC3渲染器。 VR 1.5RC3渲染器下載:jb51
3DsMax VR玻璃與瓷器的渲染教程:
本例會詳細(xì)展示一下VR玻璃與瓷器的渲染教程。
最終效果圖:


www.3dMax8.Cn_效果圖
第一步. 啟動MAX,打開模型文件

圖1

打開渲染器面板,在公用面版產(chǎn)品級里面選擇VR 1.5RC3渲染器。
VR 1.5RC3渲染器下載:jb51.net/html/soft/3dsMAXsoft/20070720/571.html

圖2


設(shè)置VR渲染器,在全局開關(guān)里面關(guān)掉默認(rèn)燈光,選擇區(qū)域抗鋸齒.

圖3

二次全局光引擎先用準(zhǔn)蒙特卡洛,發(fā)光貼圖的質(zhì)量選擇低,機(jī)器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果.

圖4

在環(huán)境光里面加入一個RGB染色,反射/折射里面加入一個HDR貼圖

圖5

將反射/折射里面的HDRI關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,參數(shù)如圖


將環(huán)境面版中的RGB染色關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,調(diào)節(jié)R,G,B的數(shù)值,這個直接控制HDR貼圖的色高,影響場景.RGB數(shù)值如圖
圖7

圖8

圖9


圖10

給地面一個材質(zhì).參數(shù)如圖
圖11

圖12

添加一個相機(jī),進(jìn)入相機(jī)視圖,試渲一下

圖13 VRAY渲染教程: www.dbjr.com.cn/html/xrjc/VRAYxr/index.html


圖14

感覺光線稍微弱了點,進(jìn)入材質(zhì)面版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5
圖15

再次試渲,OK,燈光基本上沒什么問題了
圖16

調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),參數(shù)如圖 (圖17)
圖17

渲一下圖,感覺玻璃還行

圖18

下面給水的材質(zhì)凹凸通道里面燥波大小先給5.0渲得試一下

圖19 渲染教程:www.dbjr.com.cn/html/xrjc/index.html



圖20

感覺水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有點問題

圖21

重新調(diào)節(jié)一下


圖22



圖23

給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射里面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標(biāo)志也一樣


圖24



圖25

調(diào)節(jié)咖啡杯的材質(zhì),給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環(huán)境通道中加入一個輸出.



圖26

OK,所有的材質(zhì)都設(shè)置完成了,出圖吧?。?!
再來看下最終效果:


圖27

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