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VRay建筑渲染夜景效果圖教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:41:10   作者:佚名   我要評論
先看一下這張圖的渲染效果: 拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。 個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。 副標(biāo)題 1
先看一下這張圖的渲染效果:

 

拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。

 

個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。


1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍(lán)色,GI設(shè)定為-5,-5,速度會(huì)快一些。

 

2:開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向的,這里我用了一排開了SHADOW MAP陰影的目標(biāo)聚光燈,來當(dāng)主光源。顏色給成藍(lán)紫色。

 

3:測試一下現(xiàn)在的渲染效果,渲染教程:http://www.dbjr.com.cn/html/xrjc/ 。

 

4:接下來,我們將剛才渲染出來的那張圖的光子保存并且調(diào)用,然后再打補(bǔ)光,這樣會(huì)節(jié)省很多時(shí)間的。

 

5:我在一開始就說過,要渲染成藍(lán)綠調(diào)子的,所以補(bǔ)光要偏綠點(diǎn)。

 

6:為了讓主光面和背光面分得更加明顯一點(diǎn),在建筑的根部和上部打一些開了衰減的燈光,顏色也是要以綠色和藍(lán)色為主。

 

7:我們再將近景的暗部打一些細(xì)節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點(diǎn)暖色。在建筑低部打的燈可以將投影打開,效果會(huì)豐富一點(diǎn)。

 

8:為了得到更好的測試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。







9:現(xiàn)在調(diào)節(jié)玻璃的材質(zhì),一般夜景的玻璃我會(huì)給一個(gè)BLEND材質(zhì),上面給一個(gè)比較暗的玻璃,下面給一個(gè)亮點(diǎn)的玻璃,遮罩上給一個(gè)上下漸變的貼圖,如圖

 

給了這個(gè)貼圖玻璃要給一個(gè)從上到下的貼圖坐標(biāo),別忘了?。?!
[3DMAX教程:www.dbjr.com.cn]測試一下:
 

10:這樣玻璃上就有了一些細(xì)節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補(bǔ)光,并打開投影,這樣就會(huì)有光從室內(nèi)打到墻面上。

 

11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點(diǎn)文章。也可以打一些透光出來,注意顏色變化。方法同上。

 

測試:
 

11:根據(jù)近景的那個(gè)樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補(bǔ)光。

 

測試一下效果,基本上就差不多了。[3DMAX教程:www.dbjr.com.cn]

 

12:注意一下右邊比較黑的那個(gè)房子,要在院子里打一些補(bǔ)光,讓前后兩堵墻拉開層次。

 

最后把大圖渲染出來,在PS里加一些亮度對比度,使畫面精神一點(diǎn),這里就不說了,寫的不好,大家多多指正!

 

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