關于3DS Max材質詳解及實例

關于Max材質詳解及實例
1, 2d貼圖
(1) adobe ps plug-(2) in filter 圖像處理過濾器,此貼圖允許使用ps中的特效濾鏡(如kpt)可處理位圖和生成紋理貼圖。(3) adobe premiere video filter 視頻過濾器,允許使用premiere之視頻濾鏡來表現(xiàn)貼圖的不同紋理,注意,過濾器在安裝時要安裝在一個單獨目錄下,以便max使用(4) bitmap 位圖,(5) bricks 磚塊,(6) checker―――棋盤格×――產生兩色方格交錯的圖案,(7) 用于制作磚墻,(8) 地板磚等有序紋理(9) combustion-(10) 燃燒――配合discreet公司的combustion軟件來使用(11) gradient――漸變色――產生三色漸變效果,(12) 有直線形和射線形漸變兩種,(13) (14) gradient ramp――漸變延伸――產生多色漸變效果,(15) 提供多達12種紋理類型,(16) 經常用于制作石頭表面,(17) 天空,(18) 水面等材質(19) swirl――漩渦產生兩種顏色的漩渦圖像,(20) 當然也可是兩種貼圖,(21) 常用來模擬水中漩渦,(22) 星云等效果
2, 3d貼圖
(1) cellular――細胞――除了細胞外常用來模擬石頭砌(2) 墻,(3) 鵝卵石路面甚至是海 面等物體的效果 (4) dent――凹痕――能產生一種風化和腐蝕的效果,(5) 常用于bump貼圖, 可做巖石,(7) 銹跡斑斑的金屬等效果 falloff――衰減――產生兩色過渡的效果,(9) (或兩種貼圖)經常配合opacity(鏤空)貼圖方式來用,(10) 產生透明衰減效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太陽光,(13) 霓虹燈,(14) 眼球等物,(15) 還常用配合mask(遮罩)和mix(混合)貼圖,(16) 制作一些多個材質漸變融合或覆蓋的效果,(17) (18) marble――大理石――產生巖石斷層的效果,(19) 還可用作木頭紋理 (20) noise――通過兩種顏色或貼圖的隨機混合,(21) 產生一種無序的雜點效果,(22) 使用較頻繁,(23) 常用于石頭,(24) 天空等 (25) particle age――粒子年齡――專用于粒子系統(tǒng),(26) 據(jù)粒子所設定的時間段,(27) 分別為開始,(28) 中間,(29) 結束處的粒子指(30) 定三種不同(31) 顏色或貼圖,(32) 類似顏色漸變,(33) 不(34) 過是真正的動態(tài)漸變,(35) ―――做彩色粒子流動的效果 (36) particle mblur――粒子運動模糊――據(jù)粒子速度進行模糊處理,(37) 常配合opacity貼圖使用 (38) prelim marble――珍珠巖――通過兩種顏色混合,(39) 產生類似珍珠巖紋理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 規(guī)則紋理的物體材質 (42) plante――行星――產生類似地球的紋理效果,(43) 據(jù)顏色分為海洋和陸地,(44) 常用制作行星,(45) 鐵銹的效果 (46) smoke――煙霧――產生絲狀,(47) 霧狀,(48) 絮狀等無序的紋理,(49) 常用做背景和不(50) 透明貼圖使用,(51) 和bump結合還可表現(xiàn)巖石等表面腐蝕的效果 (52) speckle――斑紋――產生兩色雜斑紋理,(53) 做花崗巖,(54) 灰塵等 (55) splat――油彩――產生類似油彩飛濺的效果,(56) 做噴涂墻壁,(57) 腐蝕和破敗的物體效果 (58) strucco――泥灰――功能類似splat,(59) 用作腐蝕生銹的金屬和物體破敗的效果 (60) water――水――產生三維和平面的水波紋效果 (61) wood――木紋――做木頭,(62) 星球等
3, 合成貼圖就是將不同的貼圖和顏色進行混合處理,使他們變成一種貼圖
(1) compositors――合成――將多個貼圖組合在一起,(2) 通過貼圖自身alpha通道或output amt來決定彼此的透明度。(3) mask――遮罩――使用一張貼圖做為遮罩,(4) 通過貼圖本身的灰度大小來顯示被遮罩貼圖的材質效果。(5) mix――混合――將兩種貼圖混合在一起,(6) 通過調整混合的數(shù)量值來產生互相融合的效果(7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用來配合bump貼圖方式,(9) 允許將兩種顏色或貼圖的顏色進行相乘處理,(10) 來增加圖像的對比度。
4, 顏色變動貼圖
(1) out put――輸出-(2) 專門用來彌補某些無輸出設置的貼圖類型(3) rgb tint――rgb染色――通過三個顏色通道來調整貼圖的色調,(4) 省去了我們在其他圖像處理軟件中處理的時間(5) vertex color――頂點顏色――用于可編輯的網格物體,(6) 也可用來它來制作彩色漸變效果
5, 反射與折射類貼圖
(1) flat mirror-鏡面反射――用于共平面的表面產生模擬鏡面反射的效果,(2) 配合反射貼圖使用 (3) raytrace――光線追蹤――可提供真實的完全反射與折射,(4) 但渲染時間較長,(5) reflect\refract――反射與折射――配合反射,(7) 折射貼圖運用產生反射, 折射效果,(9) 較快,(10) 可作動畫 (11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射貼圖使用,(12) 產生透鏡變形的折射效果,(13) 速度較快,(14) 用來制作玻璃和放大鏡,(15) 產生較真實的材質效果
材質類型
1, advanced lighting override――超級照明――這是配合光能傳遞渲染器使用的一種材質,2, 能更好的控制光能傳遞和物體之間的反射比 3, blend――融合――將兩個不同4, 材質融合在一起,5, 據(jù)融合度的不同,6, 控制兩種材質的顯示程度,7, 可以利用這種特性制作材質變形動畫,8, 另外也可指9, 定一張圖像作為融合的mask遮罩,10, 利用它本身的灰度值來決定兩種材質的融合程度,11, 經常用來制作一些質感要求較高的物體,12, 如打磨的大理石,13, 上臘的地板 14, compositors――合成――他的功能是將多個不同15, 材質疊加在一起,16, 包括一個基本材質和10個附加材質,17, 通過添加,18, 排除,19, 和混合能夠創(chuàng)造出復20, 雜多樣的物體材質,21, 常用來制作動物和人體皮膚,22, 生銹的金屬,23, 復24, 雜的巖石等物體材質 25, double side――雙面――可為物體內外或正反表面分別指26, 定兩種不同27, 的材質,28, 并且可以控制他們彼此間的透明度來產生特殊效果,29, 經常用在一些需要物體雙面顯示不同30, 材質動畫中,31, 如紙牌,32, 杯子等 33, ink‘n paint――墨水油漆――卡通材質 34, matte/shadow――隱藏投影――它的作用是隱藏場景中物體,35, 渲染時也看不36, 到,37, 不38, 會對背景進行遮擋,39, 但可對其他物體遮擋還可產生自身投影和接受投影的效果 40, morpher――變形――配合morpher修改器使用,41, 產生材質融合的變形動畫 42, multi/sub-object――多重-43, 子材質―― 44, standard――基本材質―― 45, raytrace――光線追蹤――建立真實的反射和折射效果,46, 支持霧,47, 顏色濃度,48, 半透明,49, 熒光等效果 50, shell material――外殼材質――專門配合渲染到貼圖命令使用,51, 它的作用是將渲染到貼圖命令產生的貼圖再貼回物體造型中,52, 在復53, 雜的場景渲染中可光照計算占用的時間 54, shellac――清漆――模擬金屬漆,55, 地板漆等 56, top/bottom――為一個物體指57, 定不同58, 的材質一個在頂端一個在底端,59, 中間交互處可產生過渡效果,60, 且兩種材質的比例可調節(jié)
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