關(guān)于3DS Max材質(zhì)詳解及實例

實例
1, 水珠反光類型――phong-高光區(qū)光滑――玻璃,塑料等反光強(qiáng)度――72 光滑度―――48 index of refraction――-1.33 反射貼圖――raytrace――背景顏色――墨綠色――代替環(huán)境,較快渲染――amt――60 折射貼圖――thin wall refraction――產(chǎn)生物體間的折射效果
2, 樹葉雙面材質(zhì)或多重子材質(zhì) diffuse――不同的位圖貼圖 bump貼圖-*更多3DMAX教程請訪問 www.dbjr.com.cn (3DMAX教程網(wǎng))
3, 海水思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設(shè)置海水反射 diffuse――swirl貼圖――深藍(lán)色和蘭黑色 bump――noise――可調(diào)噪波尺寸來表現(xiàn)海浪的大小反射貼圖――raytrace 4, 天空背景一個位圖貼圖――關(guān)鍵是根據(jù)場景調(diào)貼圖的重復(fù)次數(shù)和偏移量天空模型可用半球或圓柱――法線翻轉(zhuǎn)
5, 破裂的屋頂 blend材質(zhì)――transition zone――交換區(qū)域――通過調(diào)節(jié)數(shù)值來控制曲線的形狀,當(dāng)兩個值接近時,貼圖的黑白過渡區(qū)會產(chǎn)生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產(chǎn)生模糊的融合邊緣材質(zhì)1――― diffuse――noise貼圖――color1――暗褐色,color2――暗黃色size――20 bump――noise―――――――――amount――690――強(qiáng)烈凹凸材質(zhì)2――填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:淺褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt 融合設(shè)置:mix amt:70
6, 立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱) compositors 基本材質(zhì)――水泥 diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。3 豎條紋理材質(zhì)――附加材質(zhì)1 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黃綠色 opactiy――marble――color1:暗灰,color:淺灰――通過透明貼圖來實現(xiàn)顯露豎條紋理,同時將基本材質(zhì)顯示出來灰塵及腐蝕材質(zhì)――附加材質(zhì)2 diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表現(xiàn)灰塵 bump――smoke貼圖――color1:黑,白size:10―――表現(xiàn)腐蝕效果合成參數(shù)――― 附加材質(zhì)1―――98,附加材質(zhì)2―――46
7, 墻壁(用speckle貼圖)――刻花的帶青苔的墻 diffuse――specle貼圖――color1――墨綠(青苔)――color2(帶灰塵的墻):默認(rèn)色 color2――noise――color1:黑color2:淺褐色 bump――花紋的bitmap貼圖
8, 地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板 diffuse――splat――color1――木板貼圖――基本材質(zhì) color2――noise――黑,暗綠色――泥土灰塵 ―――(再加個bump貼圖將泥土部分凸起會更真實)
9, 蒙上灰塵的黃金浮雕反光模式――metal,反光強(qiáng)度――160,光滑度――31 diffuse――gradient ramp――暗黃――暗金――更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭 bump――金像貼圖自發(fā)光貼圖――金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光) ―――否則加noise貼圖也可,或變blend材質(zhì)加金屬劃痕
10, 彩色貼花玻璃 filter――細(xì)胞貼圖用光線追蹤時,可產(chǎn)生帶紋理和顏色的陰影更多3DMAX教程請訪問 www.dbjr.com.cn (3DMAX教程網(wǎng))
11,金屬用specular level 反光貼圖方式來控制材質(zhì)的反光強(qiáng)度 ――――加noise貼圖――造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果
12,雪地反光模式――translucent shader(半透明) ambient――蘭灰 diffuse――白 translucent color――蘭黑色用bump來制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask――遮罩來實現(xiàn) bump――mask――map――細(xì)胞貼圖,size:1,type:chips 白――灰――黑 ――-mask――noise
13,冰蓮反光類型――translucent shader 顏色――白,translucent color:淺蘭filter color――灰 opscity――falloff――白,深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)
14,石頭 diffuse――noise――color1:深藍(lán), color2:smoke貼圖――color1:暗褐color:灰白色 bump―――smoke――size:30(腐蝕效果)自發(fā)光――smoke貼圖――黑,灰―――給一點發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據(jù)場景不同而自定
15, 反射金屬 metal diffuse――falloff貼圖――灰,黑(發(fā)蘭) reflection――一個反射的位圖貼圖
16, 光線追蹤金屬 metal diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越強(qiáng)) 17, 紅寶石反光類型――半透明 ambient――暗紅 diffuse――紅 translucent color――中等紅
18, 金色合金反光類型――strass(金屬)顏色――falloff貼圖――白――灰白(衰減不太明顯) reflection-falloff貼圖――暗金,黑――(反射 顏色為金色)
19, 鏡片反光類型:phone opacity――0 反射貼圖――falloff――黑,暗紅
20, 藍(lán)色鏡片 phone 顏色――深藍(lán)反射貼圖――reflection貼圖
21, 金屬隔離圈――用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果
22, 腐蝕的金屬 compositors合成材質(zhì)思路:沒有腐蝕的金屬材質(zhì),再加上附加材質(zhì)來表現(xiàn)腐蝕,(通過透明貼圖)基本材質(zhì):strauss,97,20 diffuse――noise――color1:暗紅,color2:淺暗紅附加材質(zhì):strauss,87,60 diffuse:腐蝕過的一張位圖圖片 opaity:splat
23, 腐蝕的金屬這里是靠位圖來實現(xiàn)腐蝕感 metal 205,25 diffuse――falloff――1,――帶灰塵和腐蝕的金屬位圖 2,――noise bump――復(fù)制上面的falloff貼圖
24, 紗簾反光類型――oren-nayar-blinn9(布料) ambient――亮暗蘭 diffuse level 110(控制主要顏色的光亮值) roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大來表現(xiàn)陳舊的紗 opacity――noise
25,紅色魔法球反光類型raytrace reflect:灰 environment――漸變貼圖――紅――中等暗紅――暗紅(模擬以增快渲染) noise――0。1 raytrace controls-光線追蹤控制――取消反射計算(raytrace reflection)只求反射的顏色,關(guān)閉是求加快渲染
25, 腐蝕金屬 strauss color――noise――黑,中等亮度暗蘭 reflect――白(高反射) bump――dent貼圖――能產(chǎn)生風(fēng)化和腐蝕的效果,巖石,生銹的金屬等――amt:46
26, 車身材質(zhì)類型――shellac 底部材質(zhì)――metal――顏色:灰白清漆材質(zhì)――材質(zhì)類型-raytrace――環(huán)境-圖片(假的)增快時間混合參數(shù)――40
27, 車窗透明兼反射的材質(zhì) raytrace材質(zhì) reflect――灰(帶反射)transparency――灰(帶透明)環(huán)境――用圖片模擬
28.車燈反光類型――phong 顏色――白自發(fā)光顏色―――亮點的深紅 bump――checker貼圖――tiling――12,12
28, 通風(fēng)口 metal diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1 color2:reflection貼圖――環(huán)境色――白 bump――復(fù)制上邊的checker amt:61
29, 車胎反光類型――anisotropic(非圓形高光) bump貼圖
30, 月亮(可作時隱時現(xiàn)動畫) top-button材質(zhì) top 材質(zhì)――月光――自發(fā)光為月黃色 button――透明度為0(可顯示背景體現(xiàn)殘月效果)調(diào)整邊緣――blend:23――position:46 調(diào)整這兩個參數(shù)可實現(xiàn)動畫效果此時月亮為上下方向的,要改為左右的應(yīng)在材質(zhì)里選坐標(biāo)為local方式再到場景中旋轉(zhuǎn)月亮即可
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