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3DMAX渲染出一個(gè)溫馨的臥室

  發(fā)布時(shí)間:2015-01-21 15:34:20   作者:高峰   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DMAX渲染出一個(gè)溫馨的臥室,教程渲染出來(lái)的效果真的很不錯(cuò),難度不是很大,推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來(lái)看看吧

臥室渲染相關(guān)參數(shù)的設(shè)置是非常重要的,往往參數(shù)控制的不恰當(dāng)就會(huì)讓渲染結(jié)果有很大差別,那么今天我們就來(lái)看看這個(gè)例子,看如何用3dmax渲染出一個(gè)溫馨的臥室。同時(shí)也希望對(duì)腳本之家的朋友們有所幫助,我們先來(lái)看看最終的效果圖:


以上是一個(gè)小臥室的cad施工圖,上面的分別是我做的北立面和東立面施工圖,下面的分別是我的平面圖和吊頂圖。效果圖的制作完全是根據(jù)施工圖的尺寸及比例完成的。這樣做出來(lái)的圖真實(shí)且有更強(qiáng)的說(shuō)服力。這是一個(gè)非常典型的小空間效果表現(xiàn),設(shè)計(jì)手法采用現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格,簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單。我很喜歡這間小臥室,第一次做教程算是嘗試,就用他吧!


  我建模采用的方法是“cad圖形導(dǎo)入法,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)方法方便、快捷、實(shí)用,制圖比例更準(zhǔn)確!先在cad中描繪出臥室的邊界和吊頂?shù)妮喞?,然后用sds max導(dǎo)入保存好的cad圖形文件,步驟如圖。不同顏色的cad圖形到3ds max中會(huì)變成一個(gè)獨(dú)立的圖形個(gè)體。

在3ds max中給剛才導(dǎo)入的cad圖形加上擠出命令,然后再用編輯多邊形命令對(duì)擠出的模型進(jìn)行修改,編輯成需要的房間模型。吊頂?shù)姆椒ㄒ彩侨绱?,其他一些衣柜,墻壁造型等都是采用這樣的方法。各個(gè)人都有自己不同的建模方法盡管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的。這里我只說(shuō)明了我個(gè)人的方法,下面建模方面不作介紹(大家會(huì)看了吧,呵呵)

本案例中小臥室所表現(xiàn)的是白天天光的照明效果,時(shí)間為夏天下午5點(diǎn)鐘左右。圖中1為臥室的主光源(天光);2為臥室的氣氛光源(衣柜的暗光燈帶);3為臥室的第二個(gè)氣氛光及太陽(yáng)光。后兩者為臥室的氣氛光源,只是局部影響房間的照明效果,用做增強(qiáng)畫面的質(zhì)感和層次。

1為臥室的主光源。窗外的天光和環(huán)境光都是通過(guò)窗戶照射進(jìn)來(lái)的。環(huán)境光我用的是兩個(gè)疊加的vr面光(窗戶內(nèi)側(cè)的為淡橙色的vr面光,強(qiáng)度小些。窗戶外面的為淡藍(lán)色的vr面光,強(qiáng)度比前者大一些。疊加的燈光會(huì)使臥室內(nèi)照明更充分,光線效果也更豐富一點(diǎn),這也是我跟火星上的大蝦們學(xué)的。呵呵太陽(yáng)光采用的是vr陽(yáng)光系統(tǒng),2號(hào)衣柜暗光帶也是vr面光,稍稍帶一點(diǎn)藍(lán)色即可。

 好吧,現(xiàn)在來(lái)看看渲染測(cè)試參數(shù)吧,測(cè)試參數(shù)的中指就是盡可能的提高渲染速度,因?yàn)槭菧y(cè)試,所以參數(shù)給得很低,只要能看個(gè)大體的燈光效果就行,光強(qiáng)了、弱了都可以做及時(shí)的調(diào)整??赡軙?huì)出現(xiàn)一些墻面漏光現(xiàn)象,不要緊,因?yàn)閰?shù)太低了!呵呵

參數(shù)繼續(xù),我選用的是發(fā)光貼圖和燈光緩沖兩種計(jì)算引擎,這兩種配合是比較實(shí)用的,光線效果也好。細(xì)節(jié)也可以,可以滿足一般效果圖表現(xiàn),具體的我也說(shuō)不上來(lái)了,大家都用這個(gè),我也跟這用吧。設(shè)置完成后就渲染吧

呀!好快,看看時(shí)間吧!才1分14.6秒。怎么樣夠快吧。恩,來(lái)看看效果吧,燈光,照明還可以啦,局部有些偏暗,不要緊啦,還沒(méi)最終渲染的嘛,好了。把不滿意的地方調(diào)整一下吧,模型、燈光之類,隨個(gè)人的感覺(jué)了。效果的好壞不但是技術(shù)的問(wèn)題,更是自身對(duì)畫面構(gòu)圖的美感的修養(yǎng)問(wèn)題。說(shuō)白了就是知道什么還看,什么不好看,這不是一天兩天能做到的。我看過(guò)網(wǎng)上的大蝦們的資料,很多一部分都是有很深的美術(shù)功底的,我水平有限啦,不過(guò)我小時(shí)候畫畫就好,還學(xué)過(guò)一年多的優(yōu)化。獻(xiàn)丑了,呵呵

一切正常以后,下面就來(lái)渲染最終效果了。本案例的空間比較小,所以我給的渲染參數(shù)偏高一些,大家只能借鑒不可以照抄。參數(shù)要根據(jù)場(chǎng)景的大小及復(fù)雜程度,要不然太高了,主機(jī)付出的時(shí)間就相當(dāng)恐怖的。那要看你的主機(jī)配置是不是很牛了。我的電腦配置是這樣的:intel(r)core(tm)2 quad cpu q6600 @2.40ghz 2.40 ghz,2.00gb的內(nèi)存

參數(shù)繼續(xù),還是偏高了一點(diǎn),場(chǎng)景也不大

上面的設(shè)置完成后,到了vr渲染參數(shù)的重點(diǎn)部分了。顏色映射決定了整個(gè)場(chǎng)景的光照效果及明暗部的亮度。伽瑪值有點(diǎn)類似ps中的色階,個(gè)人這么感覺(jué)!它可以提高和降低整個(gè)場(chǎng)景飽和度及光照度。值越大場(chǎng)景越顯得蒼白越小越灰暗。rqmc采樣器是整個(gè)vr渲染品質(zhì)的核心部分,一些新手總是抱怨圖的細(xì)節(jié)差、躁點(diǎn)多。

那你就要注意了是不是這個(gè)沒(méi)調(diào)!前面的兩個(gè)參數(shù)是越小效果越好,后面的最小采樣值是越大越好!全局細(xì)分倍增器是整個(gè)vr的渲染細(xì)分設(shè)置,正常情況下都是默認(rèn)。浪費(fèi)太多的時(shí)間在渲染上我認(rèn)為是沒(méi)有多少必要的,商業(yè)圖本來(lái)就是趕時(shí)間的,效果大體看出來(lái)就可以了!

好了,基本上就這樣了!下面就開(kāi)始渲染最終效果圖吧。


vr的渲染時(shí)間一直是個(gè)很頭疼的問(wèn)題,最終渲染需要消耗大量的渲染時(shí)間,而且一次只渲染一個(gè)相機(jī)角度。這一點(diǎn)比ls稍差了一些!我曾經(jīng)用了一年多的ls渲染。網(wǎng)上一些人說(shuō)可以渲染小光子圖保存起做,然后再調(diào)用保存好的光子圖渲染大圖。我以前也跟這學(xué),但發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法并不是很好,不僅要看著圖,還要繼續(xù)操作調(diào)圖再渲染,好麻煩的!而且這樣渲染出來(lái)的圖多多少少都會(huì)丟失一些細(xì)節(jié)。

那么有什么好辦法讓vr多渲染幾個(gè)角度而且不要我們?nèi)ザ⒅鴙r不放呢?答案是有的,我發(fā)現(xiàn)了sdmax的批處理渲染功能。打開(kāi)渲染面板下面的批處理渲染,出現(xiàn)左邊的界面:1為添加渲染窗口,添加的渲染窗口會(huì)出現(xiàn)在2號(hào)顯示板上。然后選取顯示面板中的第一個(gè)渲染窗口,這時(shí)在3條窗中出現(xiàn)了你所需要的一號(hào)相機(jī)。輸出路徑就是效果渲染好后圖片所保存的地方,這個(gè)是自動(dòng)保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5號(hào)渲染鍵吧!渲染開(kāi)始了
好了,忙了一天也該休息一下了!下班了,第二天早上來(lái)看圖,哇!都渲好了。

怎么樣這個(gè)圖還行吧!呵呵

最后給大家自我介紹一下,我的名字叫高峰,江蘇鹽城東臺(tái)人。中專文化水平(嗨!丟人啊,現(xiàn)在想想那時(shí)上學(xué)怎么就不好好學(xué)。不提了)今年23歲,身高183厘米。中專畢業(yè)后到競(jìng)速昆山打過(guò)半個(gè)月工,后來(lái)回來(lái)學(xué)半自動(dòng)車床,干了一個(gè)多月又不干了(太累),再后來(lái)就學(xué)電腦了。在電腦培訓(xùn)班學(xué)了一個(gè)月,還和教課老師打了一架。原因是我不交學(xué)費(fèi)坐在別人旁邊偷著學(xué),雙方發(fā)生了糾紛就打起來(lái)了?,F(xiàn)在想想還挺搞笑的!再后來(lái)就稀里糊涂的就干這一行了,一直到現(xiàn)在。既然走上這條路,我就要一直走下去,走出屬于自己的金光大道!

以上就是3DMAX渲染出一個(gè)溫馨的臥室教程,希望能對(duì)大家有所幫助!

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