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3DS Max 渲染漂亮的客廳燈光實(shí)例教程

  發(fā)布時間:2015-02-05 16:06:32   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DS Max 渲染漂亮的客廳燈光方法,教程渲染出來的客廳燈光很漂亮,推薦到腳本之家,一起來學(xué)習(xí)吧

今天我們通過客廳打光實(shí)例來講解MAX在三維場景中打光的共通部分,希望對腳本之家的朋友有所幫助。

先來看創(chuàng)建燈光的步驟

  完成建模和材質(zhì)設(shè)置后,接下來就是布置場景中的燈光了。在前面已經(jīng)創(chuàng)建了兩盞臨時泛光燈"泛光燈01"和"泛光燈02",在此將泛光燈刪除。

  這里主要將目標(biāo)聚光燈和泛光燈相互結(jié)合來滿足整個場景的照明需要,客廳場景中的燈光布置如圖2-3-1所示。

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  2.3.1 創(chuàng)建6盞目標(biāo)聚光燈

  創(chuàng)建6盞目標(biāo)聚光燈的目的是制造出"豆膽燈"的照射效果,同時,也對室內(nèi)的光線進(jìn)行合理調(diào)整。

  1.創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈

  單擊(創(chuàng)建)、(燈光)圖標(biāo),再單擊目標(biāo)聚光燈按鈕,在視圖中創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈,如圖2-3-2所示。

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  進(jìn)入修改命令面板,在其下拉列表中對燈光強(qiáng)度參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并選擇適當(dāng)?shù)臒艄忸伾Y(jié)果如圖2-3-3所示。

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  在聚光燈參數(shù)卷展欄中設(shè)置頂燈的聚光區(qū)/光束為9.4,衰減區(qū)/區(qū)域?yàn)?7.3,使之產(chǎn)生柔和的光線,如圖2-3-4所示。

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  使用工具欄中的選擇并移動工具,在視圖中適當(dāng)移動聚光燈的位置,如圖2-3-5所示。

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  選中"目標(biāo)聚光燈01",使用工具欄中的選擇并移動工具,按住鍵盤中的Shift鍵,在頂視圖中移動物體,放開鼠標(biāo),隨后彈出克隆選項(xiàng)對話框,選擇復(fù)制方式為實(shí)例復(fù)制,單擊確定按鈕先后復(fù)制出5盞這樣的目標(biāo)聚光燈,適當(dāng)調(diào)整它們的位置,如圖2-3-6所示。

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  2.創(chuàng)建泛光燈

  單擊(創(chuàng)建)、(燈光)圖標(biāo),再單擊泛光燈按鈕,創(chuàng)建"泛光燈01",如圖2-3-7所示。

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  進(jìn)入修改命令面板,在其下拉列表中對其燈光強(qiáng)度參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并選擇適當(dāng)?shù)臒艄忸伾?,結(jié)果如圖2-3-8所示。

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  選中"泛光燈",使用工具欄中的選擇并移動工具復(fù)制泛光燈,結(jié)果如圖2-3-9所示。

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  經(jīng)過建模、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光后,所有的準(zhǔn)備工作都完成了,渲染完成以后,可以在視圖中顯示出效果,如圖2-3-10所示。

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  2.3.2 保存文件

  執(zhí)行下拉菜單命令文件|保存將此文件保存。此文件的保存路徑為配套光盤中的素材|第2章客廳設(shè)計(jì)|客廳.max。

以上就是3DS Max 渲染漂亮的客廳燈光教程,希望能對大家有所幫助!

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