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3DSMAX三維場景中聚光燈的參數(shù)分析教程

  發(fā)布時間:2015-03-03 16:14:33   作者:四葉草   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3DSMAX三維場景中聚光燈的參數(shù)分析,教程比較初級,不過學習3DS的朋友都用得上,大家快來學習一下吧

下面小編為大家?guī)砹?DSMAX三維場景中聚光燈的參數(shù)分析教程,希望能對大家有所幫助!

如圖1所示,這是一個典型的聚光燈照耀下的場景:燈光從物件頂部左上方照射下來,在地面上形成橢圓形的光區(qū)并投下拉長的陰影。

三維場景中聚光燈的參數(shù)分析 腳本之家 3DSMAX渲染教程

圖1

顯然,聚光燈的光源、光柱和光區(qū)形成了一個圓錐體。實際上,聚光燈從本質(zhì)上講就是一個帶有方向性的點光源,我們可以通過設置這個錐狀體的參數(shù)來更改光照效果。 圓錐體的主要參數(shù)在于圓錐角。這也就是聚光燈照明范圍的決定因素。一般情況下,這個角度在0°到90°之間。在此場景中,錐度成角為175°,整個聚光燈仿佛一個有著半球體照明范圍的點光源,如圖2所示。

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圖2

聚光燈的錐角還有一個用途,在三維程序中,針對聚光燈的錐角設置可以算出其深度貼圖投影(Depth-mapped shadow)。圖3即是根據(jù)燈光的放置將投影貼圖的深度信息貯存于一張灰度圖像中。

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圖3

聚光燈的錐角還決定了物件投影的可視程度。在很多三維應用程序中都提供了"從燈源的視角來觀察場景"這一功能,這就可以有效地解決深度貼圖投影的問題。在圖4中由于燈光成角不佳造成陰影模糊不清。

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圖4

如果從聚光燈的視角來看看場景你會發(fā)現(xiàn),這個物件本身在場景中占的比例太小了,以致陰影的投射深度不夠。這就是問題的根本所在。 造成上述問題的原因有兩個:燈光距離物件太遠和燈光錐角太大。也許是想用單一的燈源來覆蓋較大范圍的場景吧。此時可以將燈光移近物件并縮小錐角,而不必去提高投影貼圖的解析度,如圖5所示。

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圖5

以上就是3DSMAX三維場景中聚光燈的參數(shù)分析教程,希望能對大家有所幫助!

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