3DSMAX三維場(chǎng)景中聚光燈的參數(shù)分析教程

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如圖1所示,這是一個(gè)典型的聚光燈照耀下的場(chǎng)景:燈光從物件頂部左上方照射下來,在地面上形成橢圓形的光區(qū)并投下拉長(zhǎng)的陰影。
圖1
顯然,聚光燈的光源、光柱和光區(qū)形成了一個(gè)圓錐體。實(shí)際上,聚光燈從本質(zhì)上講就是一個(gè)帶有方向性的點(diǎn)光源,我們可以通過設(shè)置這個(gè)錐狀體的參數(shù)來更改光照效果。 圓錐體的主要參數(shù)在于圓錐角。這也就是聚光燈照明范圍的決定因素。一般情況下,這個(gè)角度在0°到90°之間。在此場(chǎng)景中,錐度成角為175°,整個(gè)聚光燈仿佛一個(gè)有著半球體照明范圍的點(diǎn)光源,如圖2所示。
圖2
聚光燈的錐角還有一個(gè)用途,在三維程序中,針對(duì)聚光燈的錐角設(shè)置可以算出其深度貼圖投影(Depth-mapped shadow)。圖3即是根據(jù)燈光的放置將投影貼圖的深度信息貯存于一張灰度圖像中。
圖3
聚光燈的錐角還決定了物件投影的可視程度。在很多三維應(yīng)用程序中都提供了"從燈源的視角來觀察場(chǎng)景"這一功能,這就可以有效地解決深度貼圖投影的問題。在圖4中由于燈光成角不佳造成陰影模糊不清。
圖4
如果從聚光燈的視角來看看場(chǎng)景你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)物件本身在場(chǎng)景中占的比例太小了,以致陰影的投射深度不夠。這就是問題的根本所在。 造成上述問題的原因有兩個(gè):燈光距離物件太遠(yuǎn)和燈光錐角太大。也許是想用單一的燈源來覆蓋較大范圍的場(chǎng)景吧。此時(shí)可以將燈光移近物件并縮小錐角,而不必去提高投影貼圖的解析度,如圖5所示。
圖5
以上就是3DSMAX三維場(chǎng)景中聚光燈的參數(shù)分析教程,希望能對(duì)大家有所幫助!
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